High end stand alone VR Bril van Samsung in ontwikkeling

Al een aantal keer werd hij benoemd door Samsung, maar niet eerder zo duidelijk als hij nu benoemd werd. De high end standalone VR bril van Samsung! Tijdens de onthulling van de de flagship van Samsung in Zuid Korea werd dit bevestigd. De Samsung S8 flagship smartphone zal uitermate geschikt worden voor virtual reality toepassingen door het high end scherm en enorme rekenkracht.

samsung stand alone vr bril

De standalone VR bril zal beschikken over enorme rekenkracht maar toch zo compact zijn dat je de bril zonder bekabeling en misschien zelfs wel kunt gebruiken met een accu. Dit zorgt ervoor dat de stap om hoge kwaliteit virtual reality toepassingen te gebruiken vele malen kleiner wordt. Zeker omdat je geen enorm zware PC nodig hebt om alles aan te sturen, maar alles zal in de bril van Samsung zitten! De nieuwe 10nm Exynos chips van Samsung werden ook getoond of ze qua performance kunnen tippen aan de ervaring van een zware game pc blijft nog even de vraag.

Zeker omdat Samsung nauw heeft samengewerkt tijdens de ontwikkeling van de Oculus Rift en de hoge verkoop cijfers van de Samsung Gear VR zullen ze tijdens de ontwikkeling al flink wat problemen kunnen takelen. Waarschijnlijk is de Virtual Reality bril te gebruiken voor zowel VR en AR. Wij kunnen in ieder geval niet wachten, wij hebben hoge verwachtingen van deze bril. Helaas gaat het nog wel even duren voordat de bril op de markt komt. Wij verwachten dat de bril niet voor 2018 op de markt zal komen.

AR nog realistischer met scherpte diepte focus

Augmented Reality (AR) heeft als grote nadeel dat je niet kunt scherpstelling op virtuele objecten. De voorwerpen je ziet zijn altijd scherp, terwijl als je voorwerpen in de echte wereld bekijkt wordt de achtergrond altijd “vaag”. Avegant, makers van Glyph personal media HMD, hebben een “light field display” ontwikkeld voor augmented reality. Met deze light field display is het mogelijk verschillende objecten te weergeven met een verschillende focus op de objecten (de video hieronder zal een hoop verduidelijken).

De techniek die ontwikkeld is werkt in princiepe hetzelfde als wanneer je echte objecten in de realiteit bekijkt. Wanneer de hoek veranderd veranderd de kijkhoek en dus ook de hoek van het binnenkomende licht (dit is hetzelfde als de focus verplaatsen). Avegant veranderd ook de hoek van de lichtinval, dit op zichzelf is technisch niet extreem moeilijk. Maar de dynamische verandering van focus is technisch gezien wel een enorm moeilijk in te richten. Zeker als je je bedenkt dat je wel eens naar een object van dichtbij kijkt en een object op middel verre afstand, de focus moet dan enorm precies zijn om het echt te laten aanvoelen. Zoals je in de video kan zien een technisch probleem dat ze aardig hebben weten te tackelen.

avegant light field ar bril

Lees verder via: http://www.roadtovr.com/avegants-newly-announced-light-field-tech-claims-new-method-display-light-fields/

Disney combineerd reality in virtual reality

Nee het is geen Augmented Reality, of toch wel? Bij Disney is het gelukt een tennisbal over te gooien in virtual reality en tegelijkertijd een echte tennisbal over te gooien. Je gooit dus digitaal met een tennisbal maar ook in het echt waardoor je fysiek ook echt een bal voelt. Door deze nieuwe technologie is het mogelijk om zowel virtueel als in realiteit een bal te gooien, of te vangen. Zo wordt een potje honkbal straks veel realistischer! Het moeilijke van deze techniek is om bewegingen in VR synchroon te laten lopen met de fysieke bestaande wereld.

disney vr bal vangen fysiek

Er bestaan natuurlijk VR gloves, maar deze kunnen geen fysieke bal simuleren. Een bal klinkt misschien niet als belangrijk, maar stel je voor dat je straks daadwerkelijk voelt hoe je in een gevecht de vijand vastpakt en hem op de grond gooit. Dat is uiteindelijke het ultieme doel waar dit onderzoek het begin voor is: het voelen wat je in de virtuele wereld ziet. En dat is volgens aardig gelukt!

Veel potentie maar nog wel onderzoek nodig

In de video is te zien dat Disney een voorspellend systeem heeft ontwikkeld dat de beweging van een bal volgt en in realtime voorspelt waar hij heen gaat. Met die data kan in VR getoond worden waar de bal is en welk traject hij aflegt, zodat degene met de bril op hem daadwerkelijk kan vangen. Disney heeft geen plannen om de toepassing verder te ontwikkelen, maar de mogelijkheden zijn duidelijk. Nu staat iemand nog een balletje over te gooien in een lege ruimte, maar straks pitcht hij in de finale van de World Series terwijl er 50.000 man toekijkt.

Augmented reality even belangrijk als de smartphone

De topman van Apple, Tim Cook, ziet Augmented Reality (AR) als een “core technology” die even belangrijk kan worden als de smartphone. Hij sprak tijdens zijn rondreis in Europa met een journalist van de Britse krant The Independent. In dat interview liet Cook duidelijk naar voren komen dat ze een grote toekomst zien voor Augmented Reality, waarbij virtuele beelden over de echte wereld geprojecteerd worden. AR werkt ook door middel van een bril, een AR bril.

augumented reality tim cook smartphone

Virtual reality (VR) vindt de Apple-ceo aanzienlijk minder interessant. “Ik ben heel enthousiast over Augmented Reality omdat in tegenstelling tot VR – dat de wereld buitensluit – AR individuen toestaat om aanwezig te zijn in de echte wereld. En hopelijk een verbetering daarvan mogelijk maakt.” Een aantal andere grote partijen als Facebook denken hier anders over. Volgens Cook willen mensen zich niet lang afsluiten van de wereld, en kan dat kan nog niet zonder ziek te worden. AR kan volgens Cook, zonder dat je er helemaal diep in zit, een onderdeel zijn van jouw wereld.

Tim Cook: “Ik beschouw het als een groot idee, net zoals de smartphone. De smartphone is voor iedereen. We hoeven niet te bedenken bij welke groep, land, of markt een iPhone past. Ik denk dat AR ook zo groot is, het is enorm. Ik kijk naar AR zoals ik naar het silicium in mijn iPhone kijk. Het is niet perse een product, maar een ‘core technology’. Er zijn heel veel dingen die mensen echt in hun dagelijks leven kunnen helpen. Daarom ben ik er zo enthousiast over.”

Apple team werkt aan AR bril

Tim Cook heeft al in eerdere interviews laten doorschemeren dat hij enthousiast is over AR. In het “geheim” werkt er een team werken aan een AR-bril. Er zijn Apple AR-patenten gespot en het bedrijf heeft meerdere VR en AR experts in dienst genomen. Een iOS ontwikkelaar heeft in de code van iOS ook al mogelijke verwijzingen naar een toekomstig Apple AR-bril gevonden.

Tim Cooks uitspraken wijzen erop dat Apple groots inzet op AR, maar een veel kleinere rol weggelegd ziet voor VR toepassingen. Maar het is wel aannemelijk dat in de Apple Labs ook onderzoek wordt gedaan naar Virtual Reality. Concurrenten als Google en Facebook hebben immers al VR-brillen op de markt gebracht.

Intel-bril mengt echte en virtuele wereld

Intelt toonde in Las Vegas een prototype van zijn VR-bril waarmee je objecten of je handen in de virtuele wereld ziet.

Intel ontwikkelt een VR-headset met speciale chips en sensoren, die uiteindelijk draadloos moet werken. Het prototype van de bril, bekend als Project Alloy, was tijdens de CES-beurs in Las Vegas deze week nog wel met één kabeltje verbonden aan een monitor.

intel vr bril

De Intel-headset biedt andere mogelijkheden dan de huidige VR-headsets, zoals de HTC Vive, en de brillen voor augmented reality, zoals Microsofts HoloLens. De Project Alloy-headset projecteert geen virtuele beelden over de echte wereld, maar laat je de omgeving, voorwerpen of je handen live zien in een virtuele ruimte. Dankzij de ingebouwde 3D-camerasensoren is het mogelijk om in een aangepaste, virtuele versie van de kamer rond te lopen, zonder ergens tegen aan te botsen. Bram bekeek het prototype op de CES:

Vorig jaar testten we de Microsoft HoloLens, die nog niet voor gewone consumenten beschikbaar is. Kijk hieronder de Uitpakparty. Overigens werken ook Samsung en Asus in samenwerking met Microsoft aan eigen mixedreality-brillen.

Bron: https://www.bright.nl

Lenovo vr bril prototype

Lenovo showt een nieuwe holografische VR-bril, met camera’s die zorgen voor de AR functionaliteit. De VR bril van Lenovo heeft nog geen naam maar heeft wel een hogere resolutie dan brillen zoals de Oculus Rift en HTC Vive. Waar die brillen een resolutie van 1080 x 1200 pixels per oog hebben, heeft de Lenovo 1440 x 1440 pixels per oog. De Lenovo vr bril kleiner en lichter worden de concurrentie: 350 gram! De bril hangt net als de PlayStation VR voor de ogen van de gebruiker, kan omhoog worden geklapt en zit aan een ring die als een soort zonneklep om het hoofd van de gebruiker zit, de Oculus Rift en HTC Vive hebben banden om het hoofd tegen de ogen gedrukt.

lenovo vr bril

Camera’s op de buitenkant

De bril draait op de software die Microsoft voor zijn HoloLens heeft gemaakt. Die software kan net als Windows ook door andere fabrikanten worden gebruikt, en Lenovo kiest voor een andere insteek. Microsoft vult de echte wereld aan met virtuele objecten via een transparant projectiescherm, Lenovo neemt de echte wereld via twee camera’s voorop de bril op.

Daardoor zal de bril straks werken zonder externe sensoren of camera’s om de omgeving van de gebruiker en zijn positie in kaart te brengen. Of die aanpak werkt is nog niet duidelijk: het prototype is nog niet functioneel. Lenovo gaat ook controllers produceren voor de bril, maar gebruikers zouden ook andere controllers kunnen gebruiken die voor Microsofts Holographic-platform zijn gemaakt. De bril moet later dit jaar verschijnen voor ongeveer 3 a 400 dollar.