High end stand alone VR Bril van Samsung in ontwikkeling

Al een aantal keer werd hij benoemd door Samsung, maar niet eerder zo duidelijk als hij nu benoemd werd. De high end standalone VR bril van Samsung! Tijdens de onthulling van de de flagship van Samsung in Zuid Korea werd dit bevestigd. De Samsung S8 flagship smartphone zal uitermate geschikt worden voor virtual reality toepassingen door het high end scherm en enorme rekenkracht.

samsung stand alone vr bril

De standalone VR bril zal beschikken over enorme rekenkracht maar toch zo compact zijn dat je de bril zonder bekabeling en misschien zelfs wel kunt gebruiken met een accu. Dit zorgt ervoor dat de stap om hoge kwaliteit virtual reality toepassingen te gebruiken vele malen kleiner wordt. Zeker omdat je geen enorm zware PC nodig hebt om alles aan te sturen, maar alles zal in de bril van Samsung zitten! De nieuwe 10nm Exynos chips van Samsung werden ook getoond of ze qua performance kunnen tippen aan de ervaring van een zware game pc blijft nog even de vraag.

Zeker omdat Samsung nauw heeft samengewerkt tijdens de ontwikkeling van de Oculus Rift en de hoge verkoop cijfers van de Samsung Gear VR zullen ze tijdens de ontwikkeling al flink wat problemen kunnen takelen. Waarschijnlijk is de Virtual Reality bril te gebruiken voor zowel VR en AR. Wij kunnen in ieder geval niet wachten, wij hebben hoge verwachtingen van deze bril. Helaas gaat het nog wel even duren voordat de bril op de markt komt. Wij verwachten dat de bril niet voor 2018 op de markt zal komen.

AR nog realistischer met scherpte diepte focus

Augmented Reality (AR) heeft als grote nadeel dat je niet kunt scherpstelling op virtuele objecten. De voorwerpen je ziet zijn altijd scherp, terwijl als je voorwerpen in de echte wereld bekijkt wordt de achtergrond altijd “vaag”. Avegant, makers van Glyph personal media HMD, hebben een “light field display” ontwikkeld voor augmented reality. Met deze light field display is het mogelijk verschillende objecten te weergeven met een verschillende focus op de objecten (de video hieronder zal een hoop verduidelijken).

De techniek die ontwikkeld is werkt in princiepe hetzelfde als wanneer je echte objecten in de realiteit bekijkt. Wanneer de hoek veranderd veranderd de kijkhoek en dus ook de hoek van het binnenkomende licht (dit is hetzelfde als de focus verplaatsen). Avegant veranderd ook de hoek van de lichtinval, dit op zichzelf is technisch niet extreem moeilijk. Maar de dynamische verandering van focus is technisch gezien wel een enorm moeilijk in te richten. Zeker als je je bedenkt dat je wel eens naar een object van dichtbij kijkt en een object op middel verre afstand, de focus moet dan enorm precies zijn om het echt te laten aanvoelen. Zoals je in de video kan zien een technisch probleem dat ze aardig hebben weten te tackelen.

avegant light field ar bril

Lees verder via: http://www.roadtovr.com/avegants-newly-announced-light-field-tech-claims-new-method-display-light-fields/

Walmart investeert ook in AR en VR met startup incubator

Niet alleen Albert Heijn houdt zich bezig met VR en AR maar ook de gigant Walmart ziet in de AR en VR een mooie en grote toekomst hebben. Daarom is Wal-Mart Stores Inc investeerd in een startup incubator die ervoor moet gaan zorgen dat opkomende technieken zoals AR en VR ontwikkeld kunnen gaan worden. Volgens het rapport van Bloomberg Technology maakt Wal-Mart de incubator: “identify changes that will reshape the retail experience, including virtual reality, autonomous vehicle and drone delivery and personalized shopping.” De naam van de incubator is Store No. 8.

walmart vr ar virtual reality incubator

Volgens WalMart zou store nummer 8 de focus krijgen op robotica, virtual reality en augmented reality, machine learning en artificial intelligence. Ze zullen partneren met verschillende start-ups, venture capitalists en academici. Zoals veel incubators is het doel voor op een nieuwe techniek en innovatie te ontwikkelen, waardoor de manier van winkelen in de verschillende filialen van Walmart zullen veranderen. Wij verwachten in ieder geval dat de manier van winkelen de komende jaren flink gaat veranderen door het gebruik van een vr bril met ar functionaliteiten.

Mega groeimarkt virtual en augmented reality

Virtual reality en augmented reality groeit nu al hard, maar de verwachting is dat het nog veel harder gaat groeien! Er worden steeds meer VR brillen gebruikt in computerspelletjes, maar ook in het onderwijs, bij trainingen, in musea, bouw en sport. Maar what about Pokémon Go (AR)?

groeimarkt virtual reality augumented reality

Het succes van Pokémon Go

Pokémon Go is een spel voor iOS en Android smartphones, gebaseerd op de bekende Pokémon serie uit de jaren negentig. Het unieke aan Pokémon Go is dat er gebruik wordt gemaakt van augmented reality en GPS om animaties te projecteren op het beeldscherm van een smartphone. Het spel werd vorig jaar uitgebracht en werd binnen een maand meer dan 75 miljoen keer gedownload!

AR en VR is een Mega-groeimarkt

Na het succes van Pokémon Go hebben experts de verwachtingen voor de markt voor VR en AR flink opgeschroefd, met name voor Augmented Reality. Zo zal de totale markt volgens Goldman Sachs groeien van circa 3 miljard dollar vorig jaar tot 95 miljard dollar in 2025, wanneer er naar verwachting jaarlijks meer dan 100 miljoen apparaten verkocht zullen worden. Het is daarom niet vreemd dat grote technologiebedrijven fors inzetten op deze technologie.

Welke bedrijven profiteren van deze groei?

Gameontwikkelaars zoals Nintendo en Activision proberen op de AR trend in te spelen met bijvoorbeeld games voor smartphones. Facebook zet meer in op VR en kocht daarom in 2014 voor 3 miljard dollar Oculus Rift.

grafiek groei vr ar

Toekomstig platform

Volgens Facebook kan VR zich op termijn ontwikkelen tot een toekomstig platform, net zoals iOS of Android dat momenteel is voor de smartphone. Softwaregigant Microsoft doet natuurlijk ook mee, zij hebben de AR bril Microsoft Hololens.

Werkt Google aan nieuwe hardware voor virtual en augmented reality?

Google plaatste twee nieuwe vacatures waaruit we opmaken dat de techgigant werkt aan nieuwe hardware voor Virtual Reality en Augmented Reality. De twee vacatures bestaan uit een technische productdesigner en een manager voor hardwarevalidatie volgens Road to VR. Bij de eerste vacature wordt gezocht naar iemand die het “systeem kan bepalen voor nieuwe virtualrealityproducten”. De tweede vacature groter omschreven, daarin wordt gezocht naar een manager om “verantwoordelijkheid te nemen voor de hardwarevalidatie en optimalisatie van wearable producten en hardware voor virtual of augmented reality”.

Google specificeert helaas niet om wat voor product het gaat, maar de teksten lijken te verwijzen naar nieuwe hardware van Google. Het gaat daarom vermoedelijk niet om bijvoorbeeld de Daydream, een virtual reality bril die de tech gigant afgelopen jaar voor smartphones uitbracht. Volgens eerdere geruchten werkt Google al langere tijd aan een zelfstandige VR-bril, die geen smartphone of computer nodig heeft om te functioneren. Het bedrijf zou daarnaast sleutelen aan een opvolger van de experimentele augmented reality bril Google Glass.

Google Research toont uitdrukkingen vr-brildrager in mixed reality

Daydream Labs en Google Research experimenteren met technologie om buitenstaanders te tonen wat een persoon met vr-bril in virtual reality ziet, inclusief de gezichtsuitdrukkingen van die persoon. Ze ‘verwijderen’ bij de mixedreality-weergave de vr-bril.Volgens Google is het een probleem dat je niet kan zien wat een vr-brildrager ziet en is het ook een obstakel dat meerdere personen in een vr-omgeving elkaars gezichtsexpressie niet kunnen zien. Met avatars kan dat laatste wel, maar Google test met mixed reality om tot een weergave te komen waarbij virtual reality en de werkelijke persoon gecombineerd worden.

De onderzoekers genereren daarvoor met een camera een 3d-model van iemands gezicht, wat minder dan een minuut duurt. Vervolgens bouwen ze een database met uitdrukkingen als kijkrichtingen en oogknipperen door gebruikers naar een bewegend punt op het scherm te laten kijken.

Voor de mixedrealitybeelden neemt een camera simpelweg de gebruiker voor een green screen op, om de weergave van de virtualrealitywereld daarna op de achtergrond te projecteren. Een marker op de headset helpt bij de kalibratie tussen camera en vr-bril. Door deze kalibratie kan het 3d-gezichtsmodel over de vr-bril gelegd worden, ook als de gebruiker zijn hoofd beweegt.In de HTC Vive die de onderzoekers gebruiken, zijn oogtrackingtechnieken van SMI verwerkt. De informatie van die sensoren wordt gekoppeld met de database met oogbewegingen, waardoor een realtime-representatie van de ogen over de vr-bril gelegd kan worden. Google gebruikt 3d-vision- en machinelearning-technologie om lichtval en andere aanpassingen door te voeren die de weergave natuurlijker maken.

Google Research vr gezichten

Daydream Labs en Google Research verwachten dat de sociale interactie in vr-omgevingen gaat toenemen. Hun experimenten om de headset minder aanwezig te maken, kan helpen bij natuurlijker weergave van videoconferencing en gaming in vr, zo verwachten ze.

bol.com publiceert augmented reality app

Bol.com brengt een nieuwe app waarmee je door middel van augmented reality je huis kunt inrichten. De app richt zich specifiek op klanten die bezig zijn met de inrichting van hun woning. In de komende maanden worden ook andere productgroepen voorzien van de AR mogelijkheid, zodat je deze in de app kunt bekijken. Helaas is de app nu alleen nog maar beschikbaar voor iOS.

bol com app augmented reality

Het werkt heel gemakkelijk, de gebruiker pint een pagina met een marker en legt deze neer op de plaats waar het meubel terecht moet komen. Vervolgens open je de app en kijk je via het scherm en kies je welk object in welke kleur op de plek van de marker moet komen. De marker kun je vervolgens verplaatsen, zodat je precies ziet hoe het meubel er op bepaalde plekken uit ziet en of het past bij je inrichting.

De VR app zal ondersteuning bieden bij het online aankopen van grotere en kostbare woonartikelen zoals meubels licht bol.com toe. De app bevat bij de lancering iets meer dan honderd meubels, waaronder tafels, banken, kasten, stoelen en fauteuils. UITPROBEREN dus!

Asus minder tablets meer virtual en augmented reality

Asus heeft plannen gemaakt om minder verschillende tablets te ontwikkelen en ze in minder landen te verkopen. Een deel van de werknemers die momenteel aan tablets werken, worden overgeplaatst naar de bedrijfsonderdelen die werken aan ontwikkeling en productie van Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) en smartphones.

asus virtual augmented reality

De veranderingen zijn door Asus-ceo Jerry Shen bekendgemaakt (Digitimes). Halverwege 2016 is het Taiwanese bedrijf al begonnen met het doorvoeren van de aanpassingen en halverwege dit jaar zou dat moeten zijn afgerond. De markt voor tablets is al jaren dalende en de VR en AR is een sterke groeimarkt. Vorig jaar bracht Asus in de Benelux nog verschillende nieuwe modellen tabelts uit, waaronder de ZenPad 10 en 3S 10 en de ZenPad 8.0 en 3S 8.0. Dit jaar legt Asus de focus op mid-range en high-end tablets, met prijzen boven de 10.000 Taiwanese dollar. Omgerekend is dat ruim 300 euro. Het merk wil meer dan drie miljoen van dit soort tablets verkopen. In het derde kwartaal moet de tabletdivisie dan weer winstgevend zijn.

In plaats van tablets gaat Asus zich meer richten op de ontwikkeling van smartphones en producten voor VR en AR. Op de CES-beurs begin dit jaar kondigde de fabrikant zijn ZenFone AR smartphone met Google Tango-techniek aan. Bij de presentatie van de kwartaalcijfers maakte het bedrijf vorige week bekend dat er eind dit jaar een stand-alone-vr-headset verschijnt.

Augmented reality even belangrijk als de smartphone

De topman van Apple, Tim Cook, ziet Augmented Reality (AR) als een “core technology” die even belangrijk kan worden als de smartphone. Hij sprak tijdens zijn rondreis in Europa met een journalist van de Britse krant The Independent. In dat interview liet Cook duidelijk naar voren komen dat ze een grote toekomst zien voor Augmented Reality, waarbij virtuele beelden over de echte wereld geprojecteerd worden. AR werkt ook door middel van een bril, een AR bril.

augumented reality tim cook smartphone

Virtual reality (VR) vindt de Apple-ceo aanzienlijk minder interessant. “Ik ben heel enthousiast over Augmented Reality omdat in tegenstelling tot VR – dat de wereld buitensluit – AR individuen toestaat om aanwezig te zijn in de echte wereld. En hopelijk een verbetering daarvan mogelijk maakt.” Een aantal andere grote partijen als Facebook denken hier anders over. Volgens Cook willen mensen zich niet lang afsluiten van de wereld, en kan dat kan nog niet zonder ziek te worden. AR kan volgens Cook, zonder dat je er helemaal diep in zit, een onderdeel zijn van jouw wereld.

Tim Cook: “Ik beschouw het als een groot idee, net zoals de smartphone. De smartphone is voor iedereen. We hoeven niet te bedenken bij welke groep, land, of markt een iPhone past. Ik denk dat AR ook zo groot is, het is enorm. Ik kijk naar AR zoals ik naar het silicium in mijn iPhone kijk. Het is niet perse een product, maar een ‘core technology’. Er zijn heel veel dingen die mensen echt in hun dagelijks leven kunnen helpen. Daarom ben ik er zo enthousiast over.”

Apple team werkt aan AR bril

Tim Cook heeft al in eerdere interviews laten doorschemeren dat hij enthousiast is over AR. In het “geheim” werkt er een team werken aan een AR-bril. Er zijn Apple AR-patenten gespot en het bedrijf heeft meerdere VR en AR experts in dienst genomen. Een iOS ontwikkelaar heeft in de code van iOS ook al mogelijke verwijzingen naar een toekomstig Apple AR-bril gevonden.

Tim Cooks uitspraken wijzen erop dat Apple groots inzet op AR, maar een veel kleinere rol weggelegd ziet voor VR toepassingen. Maar het is wel aannemelijk dat in de Apple Labs ook onderzoek wordt gedaan naar Virtual Reality. Concurrenten als Google en Facebook hebben immers al VR-brillen op de markt gebracht.

Nieuwe VR app van Albert Heijn – de Efteling in virtual reality

Albert Heijn loopt voor in het gebruik van virtual reality, zomer 2016 hadden ze een succesvolle actie met de dino plaatjes. Naast het sparen van plakplaatjes, werkten deze ook met een AR app (augmented reality) waardoor de dino’s tot leven kwamen. Albert Heijn is nu gestart met een soortgelijke actie maar nu in samenwerking met de Efteling. Je kan zeven Efteling-verhalen bekijken en je kunt in twee Efteling-attracties stappen. Super tof!

efteling albert heijn vr app

Efteling augmented reality

Vanaf 13 februari loopt er bij Albert Heijn weer een nieuwe spaaractie waarmee je voor korting kunt sparen op kaartjes voor de Efteling. Hiervoor dien je de zegels te sparen, maar behalve het opplakken op de spaarkaarten kun je er nog meer mee doen. Na het scannen van een spaarzegel komt de Efteling tot leven. Dankzij de app beleef je namelijk één van de sprookjes in augmented reality, zoals Joris en de Draak en Roodkapje.

virtual reality efteling albert heijn sprookjes

Twee atracties in virtual reality

Het gaat om Baron 1898 en Joris en de Draak. Je kunt deze attracties bekijken in 360 graden, waardoor het lijkt alsof je zelf in de attractie zit. De app maakt het ook mogelijk om deze twee attracties in virtual reality te ervaren. Je kunt daar elke VR-bril voor gebruiken die geschikt is voor je iPhone. Heb je de VR-bril van de dino-actie nog in huis, dan kun je die er bijvoorbeeld voor gebruiken. Je krijgt na het scannen echter niet meteen toegang tot alle verhalen en attracties. Na het downloaden kun je de Baron 1898 al in VR bekijken en twee verhalen beleven en elke twee dagen komt er een nieuw onderdeel bij.

De spaaractie van Albert Heijn loopt tot en met 27 februari 2017 en de app is gratis te downloaden voor iOS en Android. Een kleine tip als je de verhalen alvast wil beleven, maar nog geen spaarkaart of spaarzegel hebt: het werkt ook door de zegel te scannen die op de screenshot in de app-pagina in de App Store te zien is. Zo kan iedereen de verhalen zien, zonder dat je per se boodschappen hoeft te doen bij de Albert Heijn.

1 2