Mega groeimarkt virtual en augmented reality

Virtual reality en augmented reality groeit nu al hard, maar de verwachting is dat het nog veel harder gaat groeien! Er worden steeds meer VR brillen gebruikt in computerspelletjes, maar ook in het onderwijs, bij trainingen, in musea, bouw en sport. Maar what about Pokémon Go (AR)?

groeimarkt virtual reality augumented reality

Het succes van Pokémon Go

Pokémon Go is een spel voor iOS en Android smartphones, gebaseerd op de bekende Pokémon serie uit de jaren negentig. Het unieke aan Pokémon Go is dat er gebruik wordt gemaakt van augmented reality en GPS om animaties te projecteren op het beeldscherm van een smartphone. Het spel werd vorig jaar uitgebracht en werd binnen een maand meer dan 75 miljoen keer gedownload!

AR en VR is een Mega-groeimarkt

Na het succes van Pokémon Go hebben experts de verwachtingen voor de markt voor VR en AR flink opgeschroefd, met name voor Augmented Reality. Zo zal de totale markt volgens Goldman Sachs groeien van circa 3 miljard dollar vorig jaar tot 95 miljard dollar in 2025, wanneer er naar verwachting jaarlijks meer dan 100 miljoen apparaten verkocht zullen worden. Het is daarom niet vreemd dat grote technologiebedrijven fors inzetten op deze technologie.

Welke bedrijven profiteren van deze groei?

Gameontwikkelaars zoals Nintendo en Activision proberen op de AR trend in te spelen met bijvoorbeeld games voor smartphones. Facebook zet meer in op VR en kocht daarom in 2014 voor 3 miljard dollar Oculus Rift.

grafiek groei vr ar

Toekomstig platform

Volgens Facebook kan VR zich op termijn ontwikkelen tot een toekomstig platform, net zoals iOS of Android dat momenteel is voor de smartphone. Softwaregigant Microsoft doet natuurlijk ook mee, zij hebben de AR bril Microsoft Hololens.

Virtual reality alle grenzen voorbij, bijne twee miljard omzet!

De virtual reality markt groei, hij groeit ongelofelijk hard. Afgelopen jaar (2016) bereikte VR een omzet van $1,8 miljard dollar. Volgens SuperData, het bedrijf dat onzoek deed naar de virtual reality industrie werden er afgelopen jaar 6,3 miljoen VR gerelateerde toestellen verscheept. VR beleefde volgens SuperData in 2016 zijn eerste commerciële jaar. De marktonderzoekers schrijven dat dit succes te danken is aan de groeiende lijst van bedrijven die zich met de techniek zijn gaan bezighouden, waaronder Facebook en HTC, de Chinese producent van mobiele telefoons en bedrijven die zich bezig houden met ontwikkeling van verschillende VR apps / software.

virtual reality omzet

Lage prijs vr brillen

Samsung was afelopen jaar koploper en had veel succes met de Gear VR bril. Het apparaat werd 4,51 miljoen keer verkocht. Dit komt onder andere door de lage prijs van €90,- euro. Op deze manier probeert Samsung in te haken op de massa en een grote publiek te bereiken dan Oculus, HTC en Sony (Playstation). Daarnaast Samsung vr bril weggegeven bij nieuwe smartphones.

Game industrie zeer belangrijk

De game industrie was goed voor zo’n 44 procent van de omzet van virtual reality. Van de Amerikanen die gebruik maakten van een VR bril, deed zelfs 81 procent dit om te gamen! Van deze techniek wordt de komende jaren veel verwacht door de analisten. Zo schatte onderzoeker Digi-Capital afgelopen jaar dat de mondiale markt voor virtual reality in 2020 zal groeien tot $30 miljard!