Disney combineerd reality in virtual reality

Nee het is geen Augmented Reality, of toch wel? Bij Disney is het gelukt een tennisbal over te gooien in virtual reality en tegelijkertijd een echte tennisbal over te gooien. Je gooit dus digitaal met een tennisbal maar ook in het echt waardoor je fysiek ook echt een bal voelt. Door deze nieuwe technologie is het mogelijk om zowel virtueel als in realiteit een bal te gooien, of te vangen. Zo wordt een potje honkbal straks veel realistischer! Het moeilijke van deze techniek is om bewegingen in VR synchroon te laten lopen met de fysieke bestaande wereld.

disney vr bal vangen fysiek

Er bestaan natuurlijk VR gloves, maar deze kunnen geen fysieke bal simuleren. Een bal klinkt misschien niet als belangrijk, maar stel je voor dat je straks daadwerkelijk voelt hoe je in een gevecht de vijand vastpakt en hem op de grond gooit. Dat is uiteindelijke het ultieme doel waar dit onderzoek het begin voor is: het voelen wat je in de virtuele wereld ziet. En dat is volgens aardig gelukt!

Veel potentie maar nog wel onderzoek nodig

In de video is te zien dat Disney een voorspellend systeem heeft ontwikkeld dat de beweging van een bal volgt en in realtime voorspelt waar hij heen gaat. Met die data kan in VR getoond worden waar de bal is en welk traject hij aflegt, zodat degene met de bril op hem daadwerkelijk kan vangen. Disney heeft geen plannen om de toepassing verder te ontwikkelen, maar de mogelijkheden zijn duidelijk. Nu staat iemand nog een balletje over te gooien in een lege ruimte, maar straks pitcht hij in de finale van de World Series terwijl er 50.000 man toekijkt.

Mega groeimarkt virtual en augmented reality

Virtual reality en augmented reality groeit nu al hard, maar de verwachting is dat het nog veel harder gaat groeien! Er worden steeds meer VR brillen gebruikt in computerspelletjes, maar ook in het onderwijs, bij trainingen, in musea, bouw en sport. Maar what about Pokémon Go (AR)?

groeimarkt virtual reality augumented reality

Het succes van Pokémon Go

Pokémon Go is een spel voor iOS en Android smartphones, gebaseerd op de bekende Pokémon serie uit de jaren negentig. Het unieke aan Pokémon Go is dat er gebruik wordt gemaakt van augmented reality en GPS om animaties te projecteren op het beeldscherm van een smartphone. Het spel werd vorig jaar uitgebracht en werd binnen een maand meer dan 75 miljoen keer gedownload!

AR en VR is een Mega-groeimarkt

Na het succes van Pokémon Go hebben experts de verwachtingen voor de markt voor VR en AR flink opgeschroefd, met name voor Augmented Reality. Zo zal de totale markt volgens Goldman Sachs groeien van circa 3 miljard dollar vorig jaar tot 95 miljard dollar in 2025, wanneer er naar verwachting jaarlijks meer dan 100 miljoen apparaten verkocht zullen worden. Het is daarom niet vreemd dat grote technologiebedrijven fors inzetten op deze technologie.

Welke bedrijven profiteren van deze groei?

Gameontwikkelaars zoals Nintendo en Activision proberen op de AR trend in te spelen met bijvoorbeeld games voor smartphones. Facebook zet meer in op VR en kocht daarom in 2014 voor 3 miljard dollar Oculus Rift.

grafiek groei vr ar

Toekomstig platform

Volgens Facebook kan VR zich op termijn ontwikkelen tot een toekomstig platform, net zoals iOS of Android dat momenteel is voor de smartphone. Softwaregigant Microsoft doet natuurlijk ook mee, zij hebben de AR bril Microsoft Hololens.

Stemcommando’s voor Oculus Rift en Samsung Gear VR

Spraakherkenning voor de VR headsets Oculus Rift en de Samsung Gear VR. Gebruikers kunnen met deze functie binnen Oculus Home door hun applicaties heen navigeren. In de toekomst krijgen de headsets nog meer functionaliteiten op dit gebied. Een mooie ontwikkeling, want navigeren binnen VR blijft voor de meeste mensen een struikelblok.

Het is waarschijnlijk voor het eerst dat Facebook, via zijn dochterbedrijf Oculus, dergelijke technologie implementeert in zijn producten terwijl het Amerikaanse bedrijf iets meer dan twee jaar geleden al spraakherkenningspecialist Wit.ai overnam. Het gaat op dit moment nog alleen om simpele navigatieopdrachten en zoekopdrachten, maar de kans is groot dat dit in de toekomst uitgebreid word om bijvoorbeeld in spellen te navigeren.

stemcommandos oculus rift samsung gear vr

Gebruikers kunnen kunnen door middel van het stemcommando ‘hey Oculus’ beginnen met navigeren. De woorden zullen opgepikt worden door de ingebouwde microfoon van de Rift en de compatibele Samsung telefoons. In beeld verschijnt ook een lijst met mogelijke commando’s ter ondersteuning. Het “luisteren” van de headset kan geannuleerd worden door ‘cancel that’ te zeggen. Of deze functionaliteiten ook in het Nederlands beschikbaar worden is niet bekend. Vooralsnog gaat het om een bèta-functionaliteit die alleen in het Engels werkt.

Oculus maakte ook bekend dat het mogelijk is om met de Gear VR direct live te streamen naar Facebook. Of deze functie ook naar de Rift gaat komen, is niet duidelijk.

Road to Korea – Samsung VR op de Olympische winterspelen 2018

De Nederlandse shorttrackers Sjinkie Knegt en Suzanne Schulting worden tijdens de Winterspelen van 2018 ondersteunt door Samsung. Samsung helpt de twee schaatsers op hun weg naar de Olympische Winterspelen van 2018 in het Koreaanse PyeongChang. Met de naam ‘Road to Korea’ zal Samsung de laatste ontwikkelingen op het gebied van Virtual Reality tijdens de Olympische winterspelen 2018 in Korea demonstreren. Zo kan iedereen meegenieten van de dagelijkse trainingen via de Samsung Gear VR. Samsung hoopt met deze bijdrage de Nederlandse shorttrackschaatsers een hart onder de riem te steken en consumenten te informeren en overtuigen over nieuwe mogelijkheden van Virtual Reality.

road to korea samsung vr olympische winterspelen

Live uitzending in Virtual Reality Winterspelen 2018 Korea

De complete Samsung VR experience ging in première tijdens het Wereld kampioenschap shorttrack op 10 maart 2017 in Ahoy Rotterdam. Tijdens deze VR experience voelden kijkers hoe het is om shorttrack te schaatsen, tijdens de winterspelen worden de schaatswedstrijden dan ook live uitgezonden in VR. De Samsung VR beleving is vanaf maandag 13 maart 2017 ook te downloaden via de Oculus Store voor de Samsung VR bril. De twee Olympische shorttrackers zijn verheugt om de nieuwe producten van Samsung tijdens de 2018 Winterspelen in Korea te ervaren, en hopen met deelname aan dit project zich nog beter te kunnen voorbereiden voor de 2018 winterspelen in Pyeongchang.

Werkt Google aan nieuwe hardware voor virtual en augmented reality?

Google plaatste twee nieuwe vacatures waaruit we opmaken dat de techgigant werkt aan nieuwe hardware voor Virtual Reality en Augmented Reality. De twee vacatures bestaan uit een technische productdesigner en een manager voor hardwarevalidatie volgens Road to VR. Bij de eerste vacature wordt gezocht naar iemand die het “systeem kan bepalen voor nieuwe virtualrealityproducten”. De tweede vacature groter omschreven, daarin wordt gezocht naar een manager om “verantwoordelijkheid te nemen voor de hardwarevalidatie en optimalisatie van wearable producten en hardware voor virtual of augmented reality”.

Google specificeert helaas niet om wat voor product het gaat, maar de teksten lijken te verwijzen naar nieuwe hardware van Google. Het gaat daarom vermoedelijk niet om bijvoorbeeld de Daydream, een virtual reality bril die de tech gigant afgelopen jaar voor smartphones uitbracht. Volgens eerdere geruchten werkt Google al langere tijd aan een zelfstandige VR-bril, die geen smartphone of computer nodig heeft om te functioneren. Het bedrijf zou daarnaast sleutelen aan een opvolger van de experimentele augmented reality bril Google Glass.

Vive VR Sports – Wii Sports 2.0

De Nintendo Wii was dankzij zijn bewegingsgevoelige controllers een groot succes, vooral de game Wii Sports was een belangrijk onderdeel van het succes. Met VR Sports, gemaakt door HTC’s Vive Studios, kun je allerlei sporten en spellen doen en lijkt het net alsof je daadwerkelijk op bijvoorbeeld een tennisveld staat. Een stapje verder dan de oude vertrouwde Wii Sports, waar je voor je tv staat te zwengelen met een controller.

Uitgelicht – Pingpong

Op het Game Developers Conference in San Francisco toonde HTC een aantal demo’s waaronder de VR Sports-app waarop je pingpong kon spelen in virtual reality. Met een VR headset en twee controllers speelde je een potje pingpong met een voorgeprogrammeerde computer als tegenstander.

De Game voelt helaas nog wel als een ontwikkelversie aan, zo klinkt de puntentelling niet echt aantrekkelijk en zijn de bewegingen van de tegenstander nogal houterig. We verwachten dat dit nog wel zal verbeteren.

Andere spellen voor de HTC Vive

Naast de sporten, toonde HTC ook nog een paar andere spellen, waaronder Front Defense. Een shooting game waarbij je op de tegenstander moet schieten en ondertussen moet schuilen achter een barricade. Spelers zeggen dat het een beetje on-origineel en amateuristisch aanvoelt, maar de uitwerking heeft zijn charmes. De speler gebruikt namelijk beide Vive controllers als wapens en begeeft je zo daadwerkelijk op het speelveld. Het is dus voor beide games nog even afwachten wat het eindresultaat gaat worden.

PSVR Aim Controller

Vanaf 16 Mei is de nieuwe VR controller in de vorm van een geweer te koop voor de Sony PlayStation 4. Dit geweer, de “PS VR Aim Controller” is speciaal bedoeld voor de virtual reality games die ontwikkeld worden voor de Playstation VR. Het nieuws is afkomstig van onafhankelijk game-ontwikkelaar Impulse Gear, die er een tijdje mee mocht testen.

psvr geweer controller

PSVR Aim Controller in games

In het filmpje hieronder is te zien hoe deze gun gebruikt kan worden in het spel Farpoint, een first-person shooter over een woestijnplaneet dwaalt en vijanden en strijd tegen een alien ras, ”Een zenuwslopend ruimteavontuur op een vijandige wereld vol aliens”. Het geweer komt gelijktijdig met dit spel in de winkels.

IKEA en virtual reality

Ikea is enige tijd geleden gestart met een pilot waarbij klanten keukens in virtual reality kunnen bekijken, dit gebeurde in drie winkels. Met de VR Experience app die gratis te downloaden is voor de HTC Vive, kun je je door een virtuele keuken bewegen en deze zo op ware grootte bekijken. Daarnaast kun je een en ander in realtime aanpassen maken zoals kleur, indeling en wat er bijvoorbeeld in de lades komt te zitten. Op deze manier kun je dus al rondlopen in je eigen keuken voordat deze geplaatst is. Verwacht wordt dat dit de aankoop vergemakkelijkt en conversie verhogend werkt.

De VR Experience app werkt in combinatie met de Vive, dit is de virtual reality bril van HTC en softwareontwikkelaar Valve. Het proefproject van Ikea wordt nu uitgebreid met twee oplossingen die wereldwijd in drie winkels worden getest. In Zweden, Canada en België kunnen klanten de komende drie maanden virtueel ontbijt klaarmaken en door hun eigen gecreëerde virtuele keuken lopen. Ikea verwacht dat VR een grote rol gaat spelen voor zijn klanten. “Klanten kunnen het gebruiken om bijvoorbeeld verschillende interieur- en woonoplossingen uit te proberen voordat ze tot aanschaf overgaan”, zei topman Jesper Brodin eerder al.

KRO-NCRV VR project de verwarde man

Hoe is het om een verward mens te zijn? KRO-NCRV vangt in het bijzondere virtual reality project De Verwarde Man de beleving van een man in psychose. Gratis te downloaden voor Android en iOS, de link is onderaan deze pagina te vinden.

De zogenaamde ‘verwarde mens’ is in dit het geval een gewone getrouwde man met een dochtertje, gebaseerd op het verhaal van Jeroen Zwaal. Tijdens zijn psychoses verkeert hij in schemergebied waarin de werkelijkheid wordt vermengd met fantasie en wanen. Het kan tijdens deze psychoses zo uit de hand lopen dat hij in aanraking komt met de politie. In deze virtual reality ervaring kruip je in de huid van Jeroen en kom je als het ware in het hoofd van deze man terecht en beleef je de psychose.


Trailer:

Dus maak je niet druk het is waarschijnlijk heel anders dan verwacht. De verwarde man geen opgejaagde, surrealistische video met waanbeelden en -geluiden, het is juist een rustige zwart-wit animatiefilm, getekend door Onur Yilmaz, over een man die in de huiskamer zit en tv kijkt, en daarna aan de keukentafel zit met zijn dochter. Alleen kleur-accenten, tijdsprongen en enkele diapositieve beelden maken duidelijk dat we naar een vertekende werkelijkheid kijken. We verklappen niet te veel, kijk zelf maar!

Deze VR experience is gemaakt door de KRO-NCRV in samenwerking met het bedrijf VR Base, voor het programma De Monitor. Kosten zijn 25.000 euro, een schijntje wanneer je weet dat dit soort animaties vele tientallen tot honderden uren kost om te produceren. De verwarde man doet denken aan de toepassing van VR in de geneeskunde en de zorg, waar patiënten die bijvoorbeeld revalideren, of die een angststoornis hebben, geholpen worden met VR video. De techniek kan ook bijvoorbeeld chirurgen-in-opleiding helpen. Het zien van deze video zou hulpverleners kunnen helpen om verwarde mensen te begrijpen.

kro ncrv vr de monitor verwarde man

Meer begrip voor verwarde mensen

Jeroen Zwaal, zocht contact met De Monitor omdat hij meer begrip wil kweken voor verwarde mensen. Op de website: „Ik ben dus precies zo iemand als jullie schetsen. Met een krantenbericht, politie-optreden, gedwongen opname en al. De samenleving ziet het als een probleem. Je voelt snel het oordeel en ook dat mensen het idee hebben dat je gevaarlijk bent. Ik wil duidelijk maken: verwarde mensen zijn mensen met een verhaal, die heel graag gehoord willen worden.”

In een andere psychotische ervaring, waarover hij in een Monitor filmpje vertelt, vond hij zichzelf in een benzinestation terwijl hij in een bloemenemmer vol snoep urineerde. In de taxi ernaar toe had hij zich nog uitstekende gevoeld: „Zo meteen gaat er iets moois gebeuren, zo meteen gaan we vliegen.” Nadat hij zijn blaas had geleegd, kwamen er al snel twee agenten die hem zonder verdere vragen tegen de grond werkten.

Zwaal vond het lastig dat politie en hulpverleners vooral naar zijn gedrag keken, niet naar wat erachter zat. Op Psychonet vertelt hij: „Als een verregend kletsnat boek werd ik een opnameafdeling binnengebracht. Als hulpverleners de titel lazen, dachten een aantal het wel te weten.”

Download de Verwarde Man-app voor iOS of Android.

1 2 3 4 5 6