VR app: Mission:ISS zweven door het ruimtestation

Voel jezelf André Kuipers en zweef door het international ruimtestation ISS. Oculus heeft samen met NASA en ESA een virtual reality versie gemaakt van het ruimtestation. Mission:ISS is een driedimensionale weergave van het ruimtestation die gratis kan worden gedownload en bekeken op de VR-bril van Oculus. Zelfs ruimtewandelingen zijn mogelijk!

Download de vr experiance via: https://www.oculus.com/experiences/rift/1178419975552187/

Road to Korea – Samsung VR op de Olympische winterspelen 2018

De Nederlandse shorttrackers Sjinkie Knegt en Suzanne Schulting worden tijdens de Winterspelen van 2018 ondersteunt door Samsung. Samsung helpt de twee schaatsers op hun weg naar de Olympische Winterspelen van 2018 in het Koreaanse PyeongChang. Met de naam ‘Road to Korea’ zal Samsung de laatste ontwikkelingen op het gebied van Virtual Reality tijdens de Olympische winterspelen 2018 in Korea demonstreren. Zo kan iedereen meegenieten van de dagelijkse trainingen via de Samsung Gear VR. Samsung hoopt met deze bijdrage de Nederlandse shorttrackschaatsers een hart onder de riem te steken en consumenten te informeren en overtuigen over nieuwe mogelijkheden van Virtual Reality.

road to korea samsung vr olympische winterspelen

Live uitzending in Virtual Reality Winterspelen 2018 Korea

De complete Samsung VR experience ging in première tijdens het Wereld kampioenschap shorttrack op 10 maart 2017 in Ahoy Rotterdam. Tijdens deze VR experience voelden kijkers hoe het is om shorttrack te schaatsen, tijdens de winterspelen worden de schaatswedstrijden dan ook live uitgezonden in VR. De Samsung VR beleving is vanaf maandag 13 maart 2017 ook te downloaden via de Oculus Store voor de Samsung VR bril. De twee Olympische shorttrackers zijn verheugt om de nieuwe producten van Samsung tijdens de 2018 Winterspelen in Korea te ervaren, en hopen met deelname aan dit project zich nog beter te kunnen voorbereiden voor de 2018 winterspelen in Pyeongchang.

Werkt Google aan nieuwe hardware voor virtual en augmented reality?

Google plaatste twee nieuwe vacatures waaruit we opmaken dat de techgigant werkt aan nieuwe hardware voor Virtual Reality en Augmented Reality. De twee vacatures bestaan uit een technische productdesigner en een manager voor hardwarevalidatie volgens Road to VR. Bij de eerste vacature wordt gezocht naar iemand die het “systeem kan bepalen voor nieuwe virtualrealityproducten”. De tweede vacature groter omschreven, daarin wordt gezocht naar een manager om “verantwoordelijkheid te nemen voor de hardwarevalidatie en optimalisatie van wearable producten en hardware voor virtual of augmented reality”.

Google specificeert helaas niet om wat voor product het gaat, maar de teksten lijken te verwijzen naar nieuwe hardware van Google. Het gaat daarom vermoedelijk niet om bijvoorbeeld de Daydream, een virtual reality bril die de tech gigant afgelopen jaar voor smartphones uitbracht. Volgens eerdere geruchten werkt Google al langere tijd aan een zelfstandige VR-bril, die geen smartphone of computer nodig heeft om te functioneren. Het bedrijf zou daarnaast sleutelen aan een opvolger van de experimentele augmented reality bril Google Glass.

Vive VR Sports – Wii Sports 2.0

De Nintendo Wii was dankzij zijn bewegingsgevoelige controllers een groot succes, vooral de game Wii Sports was een belangrijk onderdeel van het succes. Met VR Sports, gemaakt door HTC’s Vive Studios, kun je allerlei sporten en spellen doen en lijkt het net alsof je daadwerkelijk op bijvoorbeeld een tennisveld staat. Een stapje verder dan de oude vertrouwde Wii Sports, waar je voor je tv staat te zwengelen met een controller.

Uitgelicht – Pingpong

Op het Game Developers Conference in San Francisco toonde HTC een aantal demo’s waaronder de VR Sports-app waarop je pingpong kon spelen in virtual reality. Met een VR headset en twee controllers speelde je een potje pingpong met een voorgeprogrammeerde computer als tegenstander.

De Game voelt helaas nog wel als een ontwikkelversie aan, zo klinkt de puntentelling niet echt aantrekkelijk en zijn de bewegingen van de tegenstander nogal houterig. We verwachten dat dit nog wel zal verbeteren.

Andere spellen voor de HTC Vive

Naast de sporten, toonde HTC ook nog een paar andere spellen, waaronder Front Defense. Een shooting game waarbij je op de tegenstander moet schieten en ondertussen moet schuilen achter een barricade. Spelers zeggen dat het een beetje on-origineel en amateuristisch aanvoelt, maar de uitwerking heeft zijn charmes. De speler gebruikt namelijk beide Vive controllers als wapens en begeeft je zo daadwerkelijk op het speelveld. Het is dus voor beide games nog even afwachten wat het eindresultaat gaat worden.

PSVR Aim Controller

Vanaf 16 Mei is de nieuwe VR controller in de vorm van een geweer te koop voor de Sony PlayStation 4. Dit geweer, de “PS VR Aim Controller” is speciaal bedoeld voor de virtual reality games die ontwikkeld worden voor de Playstation VR. Het nieuws is afkomstig van onafhankelijk game-ontwikkelaar Impulse Gear, die er een tijdje mee mocht testen.

psvr geweer controller

PSVR Aim Controller in games

In het filmpje hieronder is te zien hoe deze gun gebruikt kan worden in het spel Farpoint, een first-person shooter over een woestijnplaneet dwaalt en vijanden en strijd tegen een alien ras, ”Een zenuwslopend ruimteavontuur op een vijandige wereld vol aliens”. Het geweer komt gelijktijdig met dit spel in de winkels.

KNGF Geleidehonden zet in op virtual reality

Meekijken over de schouder van een geleidehondentrainer; vanaf nu kan het! Beleef het straatbeeld vanuit het oogpunt van de geleidehond in opleiding en bekijk welke keuzes hij onderweg moet maken om obstakels te vermeiden. KNGF Geleidehonden lanceert een virtual reality video om inzicht te geven in het werk van de blindengeleidehond en hoe deze wordt getraind.

kngf geleide hond vr filmpje

De VR video gaat worden gebruikt om voorlichting te geven op bijvoorbeeld scholen, bij verenigingen en op evenementen. Peter van der Heijden, hoofd Training en Cliëntenzorg bij KNGF Geleidehonden legt uit waarom voorlichting in deze vorm wordt ingezet: “In hun dagelijkse werk met geleidehonden horen onze trainers en geleide hond gebruikers regelmatig ‘wat geweldig, ik wist niet dat-ie dat ook kan’ of ‘ongelooflijk wat die hond voor jou doet.’ Er gaat vaak een wereld open als mensen van dichtbij een geleidehond aan het werk zien. Ze kennen het fenomeen wel, maar het besef van wat de hond daadwerkelijk voor zijn blinde baas doet, is vaak maar oppervlakkig. Met VR begeef je je ineens in onze wereld van de geleidehond en zijn trainer.”

Je kunt de video gratis bekijken op geleidehond360.nl. Je kunt de video bekijken via je browser of met een VR-bril. Maar de VR-bril levert wel een complete ervaring voor een groot deel van de zintuigen. In onze ogen is de kwaliteit van de video helaas ver onder de maat en is niet gefilmd met een hoge kwaliteit 360 graden camera. Kleuren spetteren niet echt van het scherm en de resolutie lijkt afkomstig te zijn van een goedkoop 360 graden camera, gemiste kans!

IKEA en virtual reality

Ikea is enige tijd geleden gestart met een pilot waarbij klanten keukens in virtual reality kunnen bekijken, dit gebeurde in drie winkels. Met de VR Experience app die gratis te downloaden is voor de HTC Vive, kun je je door een virtuele keuken bewegen en deze zo op ware grootte bekijken. Daarnaast kun je een en ander in realtime aanpassen maken zoals kleur, indeling en wat er bijvoorbeeld in de lades komt te zitten. Op deze manier kun je dus al rondlopen in je eigen keuken voordat deze geplaatst is. Verwacht wordt dat dit de aankoop vergemakkelijkt en conversie verhogend werkt.

De VR Experience app werkt in combinatie met de Vive, dit is de virtual reality bril van HTC en softwareontwikkelaar Valve. Het proefproject van Ikea wordt nu uitgebreid met twee oplossingen die wereldwijd in drie winkels worden getest. In Zweden, Canada en België kunnen klanten de komende drie maanden virtueel ontbijt klaarmaken en door hun eigen gecreëerde virtuele keuken lopen. Ikea verwacht dat VR een grote rol gaat spelen voor zijn klanten. “Klanten kunnen het gebruiken om bijvoorbeeld verschillende interieur- en woonoplossingen uit te proberen voordat ze tot aanschaf overgaan”, zei topman Jesper Brodin eerder al.

KRO-NCRV VR project de verwarde man

Hoe is het om een verward mens te zijn? KRO-NCRV vangt in het bijzondere virtual reality project De Verwarde Man de beleving van een man in psychose. Gratis te downloaden voor Android en iOS, de link is onderaan deze pagina te vinden.

De zogenaamde ‘verwarde mens’ is in dit het geval een gewone getrouwde man met een dochtertje, gebaseerd op het verhaal van Jeroen Zwaal. Tijdens zijn psychoses verkeert hij in schemergebied waarin de werkelijkheid wordt vermengd met fantasie en wanen. Het kan tijdens deze psychoses zo uit de hand lopen dat hij in aanraking komt met de politie. In deze virtual reality ervaring kruip je in de huid van Jeroen en kom je als het ware in het hoofd van deze man terecht en beleef je de psychose.


Trailer:

Dus maak je niet druk het is waarschijnlijk heel anders dan verwacht. De verwarde man geen opgejaagde, surrealistische video met waanbeelden en -geluiden, het is juist een rustige zwart-wit animatiefilm, getekend door Onur Yilmaz, over een man die in de huiskamer zit en tv kijkt, en daarna aan de keukentafel zit met zijn dochter. Alleen kleur-accenten, tijdsprongen en enkele diapositieve beelden maken duidelijk dat we naar een vertekende werkelijkheid kijken. We verklappen niet te veel, kijk zelf maar!

Deze VR experience is gemaakt door de KRO-NCRV in samenwerking met het bedrijf VR Base, voor het programma De Monitor. Kosten zijn 25.000 euro, een schijntje wanneer je weet dat dit soort animaties vele tientallen tot honderden uren kost om te produceren. De verwarde man doet denken aan de toepassing van VR in de geneeskunde en de zorg, waar patiënten die bijvoorbeeld revalideren, of die een angststoornis hebben, geholpen worden met VR video. De techniek kan ook bijvoorbeeld chirurgen-in-opleiding helpen. Het zien van deze video zou hulpverleners kunnen helpen om verwarde mensen te begrijpen.

kro ncrv vr de monitor verwarde man

Meer begrip voor verwarde mensen

Jeroen Zwaal, zocht contact met De Monitor omdat hij meer begrip wil kweken voor verwarde mensen. Op de website: „Ik ben dus precies zo iemand als jullie schetsen. Met een krantenbericht, politie-optreden, gedwongen opname en al. De samenleving ziet het als een probleem. Je voelt snel het oordeel en ook dat mensen het idee hebben dat je gevaarlijk bent. Ik wil duidelijk maken: verwarde mensen zijn mensen met een verhaal, die heel graag gehoord willen worden.”

In een andere psychotische ervaring, waarover hij in een Monitor filmpje vertelt, vond hij zichzelf in een benzinestation terwijl hij in een bloemenemmer vol snoep urineerde. In de taxi ernaar toe had hij zich nog uitstekende gevoeld: „Zo meteen gaat er iets moois gebeuren, zo meteen gaan we vliegen.” Nadat hij zijn blaas had geleegd, kwamen er al snel twee agenten die hem zonder verdere vragen tegen de grond werkten.

Zwaal vond het lastig dat politie en hulpverleners vooral naar zijn gedrag keken, niet naar wat erachter zat. Op Psychonet vertelt hij: „Als een verregend kletsnat boek werd ik een opnameafdeling binnengebracht. Als hulpverleners de titel lazen, dachten een aantal het wel te weten.”

Download de Verwarde Man-app voor iOS of Android.

Google Research toont uitdrukkingen vr-brildrager in mixed reality

Daydream Labs en Google Research experimenteren met technologie om buitenstaanders te tonen wat een persoon met vr-bril in virtual reality ziet, inclusief de gezichtsuitdrukkingen van die persoon. Ze ‘verwijderen’ bij de mixedreality-weergave de vr-bril.Volgens Google is het een probleem dat je niet kan zien wat een vr-brildrager ziet en is het ook een obstakel dat meerdere personen in een vr-omgeving elkaars gezichtsexpressie niet kunnen zien. Met avatars kan dat laatste wel, maar Google test met mixed reality om tot een weergave te komen waarbij virtual reality en de werkelijke persoon gecombineerd worden.

De onderzoekers genereren daarvoor met een camera een 3d-model van iemands gezicht, wat minder dan een minuut duurt. Vervolgens bouwen ze een database met uitdrukkingen als kijkrichtingen en oogknipperen door gebruikers naar een bewegend punt op het scherm te laten kijken.

Voor de mixedrealitybeelden neemt een camera simpelweg de gebruiker voor een green screen op, om de weergave van de virtualrealitywereld daarna op de achtergrond te projecteren. Een marker op de headset helpt bij de kalibratie tussen camera en vr-bril. Door deze kalibratie kan het 3d-gezichtsmodel over de vr-bril gelegd worden, ook als de gebruiker zijn hoofd beweegt.In de HTC Vive die de onderzoekers gebruiken, zijn oogtrackingtechnieken van SMI verwerkt. De informatie van die sensoren wordt gekoppeld met de database met oogbewegingen, waardoor een realtime-representatie van de ogen over de vr-bril gelegd kan worden. Google gebruikt 3d-vision- en machinelearning-technologie om lichtval en andere aanpassingen door te voeren die de weergave natuurlijker maken.

Google Research vr gezichten

Daydream Labs en Google Research verwachten dat de sociale interactie in vr-omgevingen gaat toenemen. Hun experimenten om de headset minder aanwezig te maken, kan helpen bij natuurlijker weergave van videoconferencing en gaming in vr, zo verwachten ze.

1 2 3 4 5 6 11