Buy+ voor het eerst virtueel winkelen

Niet iedere retailer ziet al een toekomst voor zich waarin winkelen in de virtuele wereld plaatsvindt. E-tailer Alibaba lijkt echter wel brood in Virtual Reality (VR) te zien. Het bedrijf is namelijk één van de eerste bedrijven die een VR winkelervaring aanbiedt via de app Buy+.

De meeste VR winkelervaringen die tot nu toe door retailers zijn gelanceerd, werken met VR systemen als de HTC Vive of de Oculus Rift. Alibaba’s Buy+ werkt echter met een smartphone en een kartonnen VR headset. Volgens Alibaba biedt de nieuwe app consumenten de vrijheid om bijvoorbeeld in een virtueel winkelcentrum rond te kijken of een bezoekje te brengen aan een bekend warenhuis als het New Yorkse Macy’s – en dat allemaal vanuit het comfort van hun eigen huis. Winkelaars kunnen zelfs in real time iets kopen dankzij Alipay, waardoor ze niet eerst hoeven te worden doorgestuurd naar de website van de verkoper.

De lancering van de app viel samen met Singles Day. Naar verluidt hadden binnen een uur na de lancering maar liefst 30.000 consumenten het virtuele winkelcentrum al bezocht.

Voormalig topman Xiaomi en Android gaat vr-divisie van Facebook leiden

Hugo Barra, die onlangs vertrok als het internationale hoofd van Xiaomi, wordt het hoofd van de virtual reality divisie bij Facebook. Daarmee staat hij ook aan het roer van Oculus, dat eigendom is van het Facebook. Xiaomi kun je vergelijken met de Chinese Apple, het heeft een klein aanbod producten van zeer hoge kwaliteit.Facebook-ceo Mark Zuckerberg en Hugo Barra maken het nieuws zelf bekend in berichten op Facebook. Zuckerberg zegt dat Barra leiding krijgt over alles wat met virtual reality te maken heeft binnen het bedrijf. Dat betekent dat hij ook aan het hoofd zal staan van Oculus. Volgens Zuckerberg deelt Barra zijn mening dat virtual- en augmentedreality de toekomst hebben.

vr divisie facebook

In december vorig jaar werd Oculus opgesplitst in twee bedrijven: een divisie voor desktop-vr en een tak voor mobiele vr-toepassingen. Daarbij legde de voormalige ceo Brendan Iribie zijn functie neer; hij ging verder als topman van de pc-vr-divisie. Destijds maakte Oculus bekend samen met moederbedrijf Facebook naar een nieuwe ceo te zoeken. Met Hugo Barra lijkt die positie nu ingevuld te zijn.

Hugo Barra werkte sinds 2013 bij de Chinese smartphonefabrikant Xiaomi als hoofd van de internationale divisie. Het merk is sindsdien flink gegroeid, maar vooral in Azië. Het Chinese merk heeft nog altijd de ambitie om meer smartphones in Europa en de VS te verkopen. Maandag maakte Barra bekend dat hij stopte bij Xiaomi. Voordat Barra bij Xiaomi aan de slag ging, werkte de Braziliaan een vijftal jaar bij Google. Daar werd hij uiteindelijk onderdirecteur van de Android-divisie.

Virtual Reality Utrecht – Escaperoom Muntgebouw

Op het gebied van Virtual reality speelt Utrecht nog niet echt een belangrijke rol. Maar het Muntgebouw krijgt een nieuwe invulling. Het Rijksmonument aan de Leidseweg, dat tegenwoordig dienst doet als evenementenlocatie, heeft een nieuwe vleugel geopend waar onder andere een Virtual Reality Escape Room in komt.

virtual reality utrecht

De nieuwe vleugel gaat de Muntstraat heten en is afgelopen weekend geopend. De uitbreiding is volgens een geheel nieuw ‘street food-concept’ vormgegeven en beschikt over vijf ruimtes. De escape room gaat in maart open. Escape Room Time is de naam van de nieuwe attractie in Utrecht. Alles draait in het spel om tijd. Je kan het stopzetten, er doorheen reizen of uit ontsnappen. Door Virtual Reality techniek belooft de escape room special effects te bieden ‘waar je van gaat dromen’.

Kortom Utrecht maakt stappen!

E-sportsevenementen uitzenden in virtual reality

E-sportsorganisaties ESL en Dreamhack gaan dit jaar veertien evenementen uitzenden via het virtual reality platform Sliver.tv. De streams kunnen worden bekeken met de mobiele app, de Oculus Rift, HTC Vive, Samsung GearVR en Google Cardboard. Voor iedereen met een vr bril toegankelijk dus!

De e-sportsevenementen worden in een 360-gradenomgeving gestreamd. Naast de live uitgezonden wedstrijden kunnen toeschouwers statistieken en rechtstreekse herhalingen in virtual reality bekijken. De techniek is vorig jaar onder meer getest tijdens ESL One New York, waar het platform 130.000 kijkers trok.

e-sport virtual reality

Het eerste e-sportsevenement waarbij VR wordt gebruikt, is Intel Extreme Masters, dat eind februari en begin maart zal plaatsvinden in Katowice, Polen. Andere grote evenementen waarbij de technologie wordt aangeboden, zijn ESL One, DreamHack DreamLeague, DreamHack ASTRO Open en DreamHack Masters.

Volgens Sliver.tv bereiken deze e-sportsevenementen wereldwijd meer dan vijftig miljoen fans van games zoals Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive en League of Legends. Een doelgroep die klaar staat om virtual reality te omarmen (als ze dat nog niet volledig hebben gedaan).

Verwachtingen voor virtual reality bijgesteld

Vijf tot zelfs tien jaar gaat het nog duren voordat virtual reality eindelijk zo goed werkt dat het echt leuk wordt. Dit verwachten wij niet alleen maar ook Facebook-topman Mark Zuckerberg. Volgens hem bestaat goede virtual reality op dit moment nog eigenlijk niet. VR heeft dus nog een flinke slag in techniek te maken.

Zuckerberg is erg betrokken bij de virtuele wereld, met name omdat Facebook groot inzet op VR. In 2014 investeerde FB 3 miljard dollar in Oculus. Zuckerberg droomt ervan dat de massa dagelijks virtual reality gaat gebruiken. “VR wordt het ‘nieuwe computeren’, maar het is nog niet gelukt”, zegt Zuckerberg deze week. “We hebben nog vijf tot tien jaar aan ontwikkeltijd nodig voordat we zijn waar we willen zijn”, aldus een openhartige Zuckerberg bij de rechtszaak tegen Oculus.

Social media leven in een virtuele wereld

Oculus heeft een vr-bril ontwikkeld waarmee je in een virtual reality wereld kan gaan leven, maar Oculus wordt nu beschuldigd van het stelen van technologie. Mediabedrijf ZeniMax stelt dat een oud-werknemer van hen is overgestapt naar Oculus en dat hij belangrijke technologie heeft meegenomen. ZeniMax zegt dat belangrijke onderdelen van de Oculus-bril door hen zijn bedacht. Zuckerberg ontkent: “We zijn ervan overtuigd dat Oculus-producten zijn ontwikkeld op onze eigen Oculus-technologie. Het idee dat Oculus-producten zijn ontwikkeld op technieken van anderen, is niet juist.”

virtual reality verwachtingen

3 miljard extra investering in VR

Het opvallendste van de rechtszaak is niet dat Zuckerberg de beschuldigingen van diefstal weerlegt, maar dat hij stelt dat Facebook nog zeker 3 miljard dollar extra moet investeren in Virtual reality. Uiteindelijk moeten honderden miljoenen mensen worden bereikt. Hij stelt dat de inzet van Facebook om virtual reality groot te maken niet is veranderd, en dat Facebooks Oculus ‘de leider is voor de toekomst’ wordt.

Oculus en BBC Earth VR-documentaires

BBC Earth en Oculus werken samen aan een virtual reality natuurdocumentaires reeks. De eerste drie afleveringen zullen gaan over de Zwarte Beer, de Caracal en een Oogpister kever. De drie afleveringen van deze documentaire reeks zullen beschikbaar zijn voor de Oculus Rift en Samsung Gear VR en worden deze maand uitgebracht. Gedurende de eerste drie maanden zullen de VR-documentaires gratis te downloaden zijn!

virtual reality bbc earth oculus

Cat Flight, Bear Island & Oogie

De eerste documentaire “Cat Flight”, is een combinatie van CGI (Common Gateway Interface) en 360 graden film. Gebruikers leren meer over hoe de Caracal (afbeelding hierboven) overleeft in het wild. Het tweede deel “Bear Island” is een interactieve 360 graden documantaire die de Zwarte Beren volgt tijdens hun trektocht naar een rivier in Alaska. Gebruikers in virtual reality schakelen tussen verschillende perspectieven en verhaallijnen zodat ze de Zwarte Beer nog beter kunnen volgen en leren kennen. Het derde deel van BBC Earth, Oogie, gaat over de Oogpister kever. Dit derde deel is een interactieve game, die gebruik maakt van echte filmopnames. De gebruikers moeten de kever langs de gevaren van de Afrikaanse savanne loodsen.

Deze VR-documentaires zijn niet alleen de eerste VR-films voor BBC Earth, maar zijn ook de eerste VR-films voor BBC Worldwide. Ze zullen helaas exclusief te bekijken zijn op de Oculus Rift en de Samsung Gear VR. Alle drie de documentaires worden eind januari uitgebracht en zijn gedurende de eerste drie maanden helemaal gratis!

Intel-bril mengt echte en virtuele wereld

Intelt toonde in Las Vegas een prototype van zijn VR-bril waarmee je objecten of je handen in de virtuele wereld ziet.

Intel ontwikkelt een VR-headset met speciale chips en sensoren, die uiteindelijk draadloos moet werken. Het prototype van de bril, bekend als Project Alloy, was tijdens de CES-beurs in Las Vegas deze week nog wel met één kabeltje verbonden aan een monitor.

intel vr bril

De Intel-headset biedt andere mogelijkheden dan de huidige VR-headsets, zoals de HTC Vive, en de brillen voor augmented reality, zoals Microsofts HoloLens. De Project Alloy-headset projecteert geen virtuele beelden over de echte wereld, maar laat je de omgeving, voorwerpen of je handen live zien in een virtuele ruimte. Dankzij de ingebouwde 3D-camerasensoren is het mogelijk om in een aangepaste, virtuele versie van de kamer rond te lopen, zonder ergens tegen aan te botsen. Bram bekeek het prototype op de CES:

Vorig jaar testten we de Microsoft HoloLens, die nog niet voor gewone consumenten beschikbaar is. Kijk hieronder de Uitpakparty. Overigens werken ook Samsung en Asus in samenwerking met Microsoft aan eigen mixedreality-brillen.

Bron: https://www.bright.nl

Lenovo vr bril prototype

Lenovo showt een nieuwe holografische VR-bril, met camera’s die zorgen voor de AR functionaliteit. De VR bril van Lenovo heeft nog geen naam maar heeft wel een hogere resolutie dan brillen zoals de Oculus Rift en HTC Vive. Waar die brillen een resolutie van 1080 x 1200 pixels per oog hebben, heeft de Lenovo 1440 x 1440 pixels per oog. De Lenovo vr bril kleiner en lichter worden de concurrentie: 350 gram! De bril hangt net als de PlayStation VR voor de ogen van de gebruiker, kan omhoog worden geklapt en zit aan een ring die als een soort zonneklep om het hoofd van de gebruiker zit, de Oculus Rift en HTC Vive hebben banden om het hoofd tegen de ogen gedrukt.

lenovo vr bril

Camera’s op de buitenkant

De bril draait op de software die Microsoft voor zijn HoloLens heeft gemaakt. Die software kan net als Windows ook door andere fabrikanten worden gebruikt, en Lenovo kiest voor een andere insteek. Microsoft vult de echte wereld aan met virtuele objecten via een transparant projectiescherm, Lenovo neemt de echte wereld via twee camera’s voorop de bril op.

Daardoor zal de bril straks werken zonder externe sensoren of camera’s om de omgeving van de gebruiker en zijn positie in kaart te brengen. Of die aanpak werkt is nog niet duidelijk: het prototype is nog niet functioneel. Lenovo gaat ook controllers produceren voor de bril, maar gebruikers zouden ook andere controllers kunnen gebruiken die voor Microsofts Holographic-platform zijn gemaakt. De bril moet later dit jaar verschijnen voor ongeveer 3 a 400 dollar.

Vive VR bril volgt beweging fysieke objecten

De Vive Tracker kan worden vastgeschroefd aan een object – zoals een geweer, tennisracket of handschoen – waarna de bewegingen van deze objecten nauwkeurig kunnen worden gevolgd. Als de objecten in het echt worden bewogen, bewegen ze direct mee in virtual reality, zo toonde HTC woensdag op gadgetbeurs CES.

htc vive accessoires

De Tracker moet het voor ontwikkelaars makkelijker maken om eigen accessoires te ontwikkelen voor de Vive.

HTC geeft in de komende maanden duizend exemplaren van de Tracker weg aan ontwikkelaars. Voor juli moet een consumentenversie verschijnen, tegen een nog onbekende prijs. HTC werkt ook aan de Audio Strap, een hoofdband voor de Vive met ingebouwde koptelefoon. Ook de prijs daarvan zal pas later worden bekendgemaakt.

Draadloos

Woensdag werd ook bekend dat HTC samen met chipmaker Intel werkt aan een accessoire die de virtualrealitybril Vive draadloos kan maken.

Nu moet de bril altijd nog met een kabel worden gekoppeld aan een pc. Dragers moeten daarom goed opletten dat ze niet over de kabel struikelen.

Onlangs toonde een Chinees bedrijf de TPCast, een accessoire die begin 2017 verschijnt en er ook voor zorgt dat de Vive zonder draden kan worden gebruikt. Het apparaatje zal 220 dollar (ruim 200 euro) kosten en moet beelden in minder dan 2 milliseconde van de pc naar de bril sturen.

Met Intel werkt HTC aan een oplossing die gebruikmaakt van de draadloze WiGig-technologie, die potentieel ook kan worden gebruikt om monitoren draadloos te verbinden met computers. Het is nog niet bekend wanneer de Intel-accessoire zal verschijnen en hoe duur hij wordt.

vr bril vive beweging

Apps

De Viveport-appwinkel voor VR-ervaringen krijgt bnnenkort ook een abonnementsmodel, maakte HTC bekend. Voor een onbekend bedrag zullen Vive-eigenaren zich kunnen abonneren op games, video’s en andere virtualreality-apps.

Inmiddels zijn er ruim duizend apps en games beschikbaar voor Vive-eigenaren. Aan het eind van het jaar zijn dat er naar verwachting meer dan drieduizend, zei Rikard Steiber, hoofd van Viveport.

HTC wil ook inzetten op de verspreiding van speciale virtualreality-arcades, een soort internetcafés met VR-brillen. Zo moeten mensen die zelf geen bril kunnen kopen in ervaring komen met virtual reality. Vooral in China doen de arcades het goed.

Daarom gaat HTC een speciale appwinkel voor arcades beschikbaar maken, met ruim driehonderd titels. Zo moet het makkelijker worden om een VR-café op te zetten. Steiber zei te verwachten dat er aan het eind van het jaar ruim vijfduizend locaties zullen zijn waar mensen VR-brillen kunnen uitproberen.

Duizend Nieuwe VR-bioscopen in een jaar

De eerste virtualrealitybioscoop, in Amsterdam, is een succes. Jip Samhoud (26) wil nu de rest van de wereld veroveren, schrijft Het Parool. Te beginnen bij China.

In maart van dit jaar opende de virtualrealityonderneming &samhoud media vlak bij het Centraal Station de eerste virtualrealitybioscoop. Sindsdien zagen daar vijftigduizend bezoekers, getooid met bijbehorende bril, een afwisselend VR-programma. Onder hen bevond zich de Chinese zakenman Bin Gu, voor wie de ervaring een ware eyeopener was.

Oprichter Jip Samhoud (26): “Bin Gu is eigenaar van Yuecheng Media en oud-presentator van de Chinese staatstelevisie. Nadat hij het programma in Amsterdam had gezien, kregen we van de Chinese ambassade een nogal mysterieuze e-mail met een aanbod: of we de week erop in Boston wilden komen praten, want de Gome Group had interesse. We twijfelden of we het serieus moesten nemen, maar toen we Gome Group googelden, bleek dat een van de grootste elektronicaketens ter wereld te zijn. De Chinese MediaMarkt, maar met winkels die vijf keer zo groot zijn als hier, en met bijna 2400 winkels in China.”

Dat klonk al goed, maar Samhoud kreeg pas in Boston de indruk dat het aanbod serieus was. “Vooraf dachten we: als het niets oplevert, houden we er in elk geval een leuk tripje aan over. Maar bij het eerste gesprek gingen we meteen de onderhandelingen in. We hadden een ontmoeting met de senior vice presidents van de Gome Group en van Yuecheng Media, met tolken erbij, en kwamen al snel tot een overeenkomst.”

1 miljard potentiële bezoekers

Die overeenkomst houdt in dat &samhoud media en de Gome Group komend jaar honderd VR-bioscopen in Gomefilialen in China openen. De eerste vijf staan al gepland voor 28 december in de miljoenensteden Sjanghai, Peking, Shenzhen, Tianjin en Shenyang – bij elkaar goed voor zo’n 80 miljoen inwoners. En als er straks honderd VR-cinema’s in China staan, loopt het potentiële publiek op tot 1 miljard. Cijfers die ook Jip Samhoud, die ooit een maand in China rondreisde, doen duizelen: “Die markt is natuurlijk waanzinnig groot. In Amsterdam hebben we bewezen dat ons businessmodel goed kan werken, dat mensen op deze bioscopen afkomen. Het is mooi om te zien dat Nederland op dit gebied ver voorop loopt.”

In China is &samhoud media geen eigenaar, maar distributeur van de bioscopen plus de content (films). “We willen een catalogus van VR-content opbouwen. Door onze ervaring in Amsterdam kunnen we andere partijen verder helpen om de bioscopen op te zetten. Daarnaast hebben we al contracten met producenten uit de hele wereld.”

Hadewych in het Chinees

Wat gaan de bezoekers van de Chinese VR-bioscopen zien? Hetzelfde als het Amsterdamse publiek, of wordt het aanbod afgestemd op de Chinese cultuur? Samhoud: “Voor een deel wordt het hetzelfde programma als in Amsterdam, maar dan nagesynchroniseerd in het Chinees, plus wat manga-filmpjes. En we zijn nog op zoek naar meer animatiecontent.”

Binnenkort kunnen de Chinezen dus Hadewych Minis Chinees horen praten in het korte virtualrealityfilmpje In your face. Maar in de plannen van &samhoud media blijft het niet bij bioscoopvermaak alleen. De content komt na een zogeheten window van twee maanden ook online beschikbaar voor Chinese consumenten die al een VR-bril hebben. Samhoud: “Het belangrijkst is dat de VR-content eerst exclusief in de bioscoop te zien is en pas na een maand of twee online, net als bij gewone films.”

Dat moet studio’s en andere producenten van VR-films als muziek in de oren klinken, na het instorten van de dvd-markt. Maar is China wat illegaal downloaden betreft niet nog beruchter dan Nederland, ook al is dat bij VR-content net zo lastig als bij 3D-films? Samhoud geeft toe dat dit heikele punt wel ter sprake is gekomen. “Het is zeker een risico dat we ook met onze producenten bespreken. De afspraken in China zijn op basis van vertrouwen. Als dat van hun kant zou worden beschaamd, houdt onze content flow ook op. Maar het duurt nog wel een paar jaar voordat de Chinezen massaal aan de VR-bril zijn, dus ik maak me over dat illegaal downloaden nog niet veel zorgen.”

Grote sterren

&samhoud media wil de VR-branche wereldwijd veroveren: het bedrijf is ook al in gesprek met partijen in Rusland, India en de VS, onder andere. Jip Samhoud: “We zijn in gesprek met partijen uit vijftien landen die allemaal VR-cinema’s op hun locaties willen opzetten; bioscoopketens, maar ook vastgoedketens. We beginnen naam te maken in de wereld, er stond deze maand een mooi artikel in The Economist over ons. Dan beginnen partijen te bellen. Dat is ook mijn droom: het komende jaar tussen de vijfhonderd en duizend bioscopen opzetten in de hele wereld en het op die manier mogelijk maken dat content over de hele wereld gaat.”

Die content is essentieel voor het succes van de VR-bioscoop, en daar wil &samhoud media dan ook in investeren. “Net als in de traditionele filmindustrie willen we als distributeur initiatieven ondernemen om nieuwe content te maken. Als er geld is voor goede content kun je grote sterren en goede regisseurs aantrekken. Ik kan helaas nog geen namen noemen, maar eind januari komen we met een nieuwe film waar Nederlandse topacteurs aan meedoen.” Maar op dit moment draait het nog even vooral om China. “Het is een fantastisch avontuur, maar we ontkurken de champagneflessen pas als de bioscopen op 28 december open zijn!”

1 4 5 6 7 8 9 10 11