Al een aantal keer werd hij benoemd door Samsung, maar niet eerder zo duidelijk als hij nu benoemd werd. De high end standalone VR bril van Samsung! Tijdens de onthulling van de de flagship van Samsung in Zuid Korea werd dit bevestigd. De Samsung S8 flagship smartphone zal uitermate geschikt worden voor virtual reality toepassingen door het high end scherm en enorme rekenkracht.
De standalone VR bril zal beschikken over enorme rekenkracht maar toch zo compact zijn dat je de bril zonder bekabeling en misschien zelfs wel kunt gebruiken met een accu. Dit zorgt ervoor dat de stap om hoge kwaliteit virtual reality toepassingen te gebruiken vele malen kleiner wordt. Zeker omdat je geen enorm zware PC nodig hebt om alles aan te sturen, maar alles zal in de bril van Samsung zitten! De nieuwe 10nm Exynos chips van Samsung werden ook getoond of ze qua performance kunnen tippen aan de ervaring van een zware game pc blijft nog even de vraag.
Zeker omdat Samsung nauw heeft samengewerkt tijdens de ontwikkeling van de Oculus Rift en de hoge verkoop cijfers van de Samsung Gear VR zullen ze tijdens de ontwikkeling al flink wat problemen kunnen takelen. Waarschijnlijk is de Virtual Reality bril te gebruiken voor zowel VR en AR. Wij kunnen in ieder geval niet wachten, wij hebben hoge verwachtingen van deze bril. Helaas gaat het nog wel even duren voordat de bril op de markt komt. Wij verwachten dat de bril niet voor 2018 op de markt zal komen.
Nee het is geen Augmented Reality, of toch wel? Bij Disney is het gelukt een tennisbal over te gooien in virtual reality en tegelijkertijd een echte tennisbal over te gooien. Je gooit dus digitaal met een tennisbal maar ook in het echt waardoor je fysiek ook echt een bal voelt. Door deze nieuwe technologie is het mogelijk om zowel virtueel als in realiteit een bal te gooien, of te vangen. Zo wordt een potje honkbal straks veel realistischer! Het moeilijke van deze techniek is om bewegingen in VR synchroon te laten lopen met de fysieke bestaande wereld.
Er bestaan natuurlijk VR gloves, maar deze kunnen geen fysieke bal simuleren. Een bal klinkt misschien niet als belangrijk, maar stel je voor dat je straks daadwerkelijk voelt hoe je in een gevecht de vijand vastpakt en hem op de grond gooit. Dat is uiteindelijke het ultieme doel waar dit onderzoek het begin voor is: het voelen wat je in de virtuele wereld ziet. En dat is volgens aardig gelukt!
Veel potentie maar nog wel onderzoek nodig
In de video is te zien dat Disney een voorspellend systeem heeft ontwikkeld dat de beweging van een bal volgt en in realtime voorspelt waar hij heen gaat. Met die data kan in VR getoond worden waar de bal is en welk traject hij aflegt, zodat degene met de bril op hem daadwerkelijk kan vangen. Disney heeft geen plannen om de toepassing verder te ontwikkelen, maar de mogelijkheden zijn duidelijk. Nu staat iemand nog een balletje over te gooien in een lege ruimte, maar straks pitcht hij in de finale van de World Series terwijl er 50.000 man toekijkt.
Hoe is het om een verward mens te zijn? KRO-NCRV vangt in het bijzondere virtual reality project De Verwarde Man de beleving van een man in psychose. Gratis te downloaden voor Android en iOS, de link is onderaan deze pagina te vinden.
De zogenaamde ‘verwarde mens’ is in dit het geval een gewone getrouwde man met een dochtertje, gebaseerd op het verhaal van Jeroen Zwaal. Tijdens zijn psychoses verkeert hij in schemergebied waarin de werkelijkheid wordt vermengd met fantasie en wanen. Het kan tijdens deze psychoses zo uit de hand lopen dat hij in aanraking komt met de politie. In deze virtual reality ervaring kruip je in de huid van Jeroen en kom je als het ware in het hoofd van deze man terecht en beleef je de psychose.
Trailer:
Dus maak je niet druk het is waarschijnlijk heel anders dan verwacht. De verwarde man geen opgejaagde, surrealistische video met waanbeelden en -geluiden, het is juist een rustige zwart-wit animatiefilm, getekend door Onur Yilmaz, over een man die in de huiskamer zit en tv kijkt, en daarna aan de keukentafel zit met zijn dochter. Alleen kleur-accenten, tijdsprongen en enkele diapositieve beelden maken duidelijk dat we naar een vertekende werkelijkheid kijken. We verklappen niet te veel, kijk zelf maar!
Deze VR experience is gemaakt door de KRO-NCRV in samenwerking met het bedrijf VR Base, voor het programma De Monitor. Kosten zijn 25.000 euro, een schijntje wanneer je weet dat dit soort animaties vele tientallen tot honderden uren kost om te produceren. De verwarde man doet denken aan de toepassing van VR in de geneeskunde en de zorg, waar patiënten die bijvoorbeeld revalideren, of die een angststoornis hebben, geholpen worden met VR video. De techniek kan ook bijvoorbeeld chirurgen-in-opleiding helpen. Het zien van deze video zou hulpverleners kunnen helpen om verwarde mensen te begrijpen.
Meer begrip voor verwarde mensen
Jeroen Zwaal, zocht contact met De Monitor omdat hij meer begrip wil kweken voor verwarde mensen. Op de website: „Ik ben dus precies zo iemand als jullie schetsen. Met een krantenbericht, politie-optreden, gedwongen opname en al. De samenleving ziet het als een probleem. Je voelt snel het oordeel en ook dat mensen het idee hebben dat je gevaarlijk bent. Ik wil duidelijk maken: verwarde mensen zijn mensen met een verhaal, die heel graag gehoord willen worden.”
In een andere psychotische ervaring, waarover hij in een Monitor filmpje vertelt, vond hij zichzelf in een benzinestation terwijl hij in een bloemenemmer vol snoep urineerde. In de taxi ernaar toe had hij zich nog uitstekende gevoeld: „Zo meteen gaat er iets moois gebeuren, zo meteen gaan we vliegen.” Nadat hij zijn blaas had geleegd, kwamen er al snel twee agenten die hem zonder verdere vragen tegen de grond werkten.
Zwaal vond het lastig dat politie en hulpverleners vooral naar zijn gedrag keken, niet naar wat erachter zat. Op Psychonet vertelt hij: „Als een verregend kletsnat boek werd ik een opnameafdeling binnengebracht. Als hulpverleners de titel lazen, dachten een aantal het wel te weten.”
De virtual reality markt groei, hij groeit ongelofelijk hard. Afgelopen jaar (2016) bereikte VR een omzet van $1,8 miljard dollar. Volgens SuperData, het bedrijf dat onzoek deed naar de virtual reality industrie werden er afgelopen jaar 6,3 miljoen VR gerelateerde toestellen verscheept. VR beleefde volgens SuperData in 2016 zijn eerste commerciële jaar. De marktonderzoekers schrijven dat dit succes te danken is aan de groeiende lijst van bedrijven die zich met de techniek zijn gaan bezighouden, waaronder Facebook en HTC, de Chinese producent van mobiele telefoons en bedrijven die zich bezig houden met ontwikkeling van verschillende VR apps / software.
Lage prijs vr brillen
Samsung was afelopen jaar koploper en had veel succes met de Gear VR bril. Het apparaat werd 4,51 miljoen keer verkocht. Dit komt onder andere door de lage prijs van €90,- euro. Op deze manier probeert Samsung in te haken op de massa en een grote publiek te bereiken dan Oculus, HTC en Sony (Playstation). Daarnaast Samsung vr bril weggegeven bij nieuwe smartphones.
Game industrie zeer belangrijk
De game industrie was goed voor zo’n 44 procent van de omzet van virtual reality. Van de Amerikanen die gebruik maakten van een VR bril, deed zelfs 81 procent dit om te gamen! Van deze techniek wordt de komende jaren veel verwacht door de analisten. Zo schatte onderzoeker Digi-Capital afgelopen jaar dat de mondiale markt voor virtual reality in 2020 zal groeien tot $30 miljard!
Altijd al eens willen ervaren hoe het was om op de zinkende Titanic te zitten? Binnenkort kan het wellicht via de Playstation VR (Playstation 4) en de PC (op bijvoorbeeld een Oculus Rift of HTC Vive). De Ierse animatie / game studio Immersive VR Education Ltd. wil een game ontwikkelen waarin je precies kunt ervaren hoe dit was. De Kickstarter campagne heeft momenteel $12.500,- van de beoogde $50.0000,- opgehaald.
Titanic VR zal uit twee delen bestaan. Het eerste deel zal een interactieve ervaring zijn waarin spelers het wrak van de Titanic kunnen verkennen. Je krijgt dan verschillende missies en andere opdrachten die je moet zien te voltooien. Dit alles doe je in een ROV, een machine die dit allemaal mogelijk maakt. Gaandeweg kan je je ROV upgraden.
Het tweede deel van Titanic VR is een meeslepende ervaring waarin je het daadwerkelijke zinken van het schip meemaakt door de ogen van de overlevenden. Deze ervaring zal historisch correct zijn op basis van ooggetuigen en alle bekende informatie over deze gebeurtenis. De ontwikkelaar belooft een onvergetelijke ervaring die goed laat zien hoe het was om op de Titanic aanwezig te zijn.
Uiterlijk 2 maart moet het doel van $50.000,- behaald zijn om de game in productie te nemen. Leuk detail is overigens dat Titanic VR ook zonder PlayStation VR te spelen is. Worden alle doelen behaald dan wordt de game dit jaar nog uitkomen.
Elon Musk (SpaceX) is met zijn teams al een tijdje bezig met de ontwikkeling van de Hyperloop. De hyperloop volgens wikipedia: “De hyperloop is een concept voor een toekomstig transportsysteem uit de koker van ondernemer Elon Musk. Het is bedacht als transportsysteem in een luchtdrukbuis, en enigszins vergelijkbaar met buizenpost, waarbij goederen door buizen getransporteerd worden. Een hyperloopbuis zou echter breder dienen te zijn en een andere groot verschil is dat bij buizenpost met overdruk gewerkt wordt, terwijl de hyperloop een middenvacuüm vereist. Het traject Los Angeles – San Francisco wordt genoemd als mogelijkheid, dat in 30 minuten afgelegd zou dienen te worden.”
En SpaceX zou SpaceX niet zijn als er geen bijzonderheid aan toegevoegd zou zijn. Dus werd er een video gemaakt met een 360 graden-camera. Je maakt een klein ritje op de 1,6 kilometer lange testbaan van het potentieel nieuwe vervoersmiddel.
Youtube – 360 graden video
Mensen die een VR-bril in huis hebben kunnen helemaal opgaan in deze youtube video. Je kunt ‘m namelijk kijken via je bril, waardoor je nog meer het gevoel krijgt erbij te zijn.
Wie zich in de toekomst in virtual reality wil onderdompelen, doet dat met een draadloze bril en gewoon in zijn eigen woonkamer. Tijdens gadgetbeurs CES liet Intel een voorproefje van deze toekomst zien met hun conceptbril “Project Alloy”. De meeste VR brillen van dit moment zijn voorzien van een hoop bedrading, waardoor je toch nog een stukje van de echte wereld ervaart en minder diep in de VR zit. Project Alloy word compleet draadloos.
Field of view
Het beeld van de Alloy-bril is wel even wennen: het gezichtsveld lijkt een stuk kleiner zijn dan bij andere brillen en in eerste instantie bekruipt je het gevoel dat je door een miniatuurversie van de kamer loopt. Dat went echter snel, en al gauw werd de woonkamer omgetoverd tot een militaire basis, vanwaar we aanvliegende aliens konden neerschieten. Daarbij werd rekening gehouden met de aanwezige objecten: een tafel midden in de kamer werd onderdeel van de basis waar we niet doorheen konden lopen, en ook de bank en kast werden omgetoverd tot game-objecten.
Waar we in de game kon lopen, kon dat in het echt ook. Althans, dat is het idee. De positietracking blijkt nog niet perfect te werken en de objecten in de game ‘verschuiven’ tijdens de demo van vijf à tien minuten steeds verder van hun equivalenten in het echt. Daardoor liepen we alsnog het risico een scheenbeen tegen de tafel of bank te stoten, en was het bij rondlopen toch vooral een kwestie van héél voorzichtig schuiven. Ook de gebruikte controllers, van het bedrijf Ximmerse, hadden nog de nodige problemen. Ze herkenden lang niet alle bewegingen juist en verloren soms totaal alle gevoel van richting, waardoor we bijvoorbeeld naar links probeerden te schieten, maar het wapen in de game nog naar voren gericht was.
Scannen van de omgeving
Voor de 3D-scans en de herkenning van de omgeving gebruikt Intel zijn eigen RealSense-camera’s, die vooralsnog met name (zonder veel succes) in enkele laptops zaten. Nu maken twee van de camera’s hun opwachting aan de voorkant van de Project Alloy-bril, naast nog twee camera’s met fisheye-lenzen.
Tijdens een demonstratie zei een medewerker van Intel dat de bril zelf uiteindelijk moet kunnen worden gebruikt om een ruimte te scannen. Nu is dat nog niet het geval en werd een ander apparaat – weliswaar met dezelfde RealSense-technologie – gebruikt om de kamer te scannen.
De grote bril, die is voorzien van een forse en comfortabele hoofdband, weegt niet veel meer dan een Oculus Rift of HTC Vive, ondanks het feit dat die brillen nog een losse pc nodig hebben voor de berekeningen. De processor zit bij Project Alloy in de bril verwerkt. Ook zijn er geen positietrackers in de kamer nodig, zoals bij de HTC Vive en Oculus Rift, maar worden enkel sensoren in de bril zelf gebruikt om de bewegingen van de gebruiker door een kamer te volgen.
Project Alloy problemen
Project Alloy van Intel is op papier indrukwekkend, en veel van de huidige problemen kunnen hopelijk nog worden opgelost voordat een uiteindelijke versie op de markt wordt gebracht door Intel of een samenwerkende fabrikant. Dat er nog problemen zijn, is echter duidelijk. Intel wil de Project Alloy-bril binnenkort al beschikbaar maken voor ontwikkelaars en nog voor het eind van het jaar verkopen aan consumenten.
Je kunt er over de kop gaan in een Virtual Reality (VR) rollercoaster of middenin een horror of actiefilm gaan mee spelen! Er zijn in totaal vijftig verschillende VR ervaringen die je kunt beleven, ruim voldoende voor enorm veel uren plezier. The VR Room is gevestigd tegenover de Utrechtse Jaarbeurs. Het idee is om te laten zien hoe ver we in Nederland al zijn met virtual reality. Het is de bedoeling dat je je thuis voelt en je VR Bril draagt in een relaxte setting. Maar tegelijkertijd moet het een plek zijn waar je even ontsnapt aan de realiteit, precies wat VR doet.
The VR Room is meer dan entertainment alleen
Veel mensen hebben nog nooit wat met Virtual Reality gedaan. Het grootste deel van de Nederlandser nog nooit een VR bril op z’n neus gehad om een compleet andere wereld in te stappen. Daarom is het zo leuk dat iedereen dat nu kan ervaren. In de ogen van de Utrechters is VR meer dan entertainment alleen. Zo is het bijvoorbeeld ook een manier om je grootste angsten te overwinnen door virtueel op het topje van een wolkenkrabber te staan en zo je hoogtevrees te lijf te gaan. Zodra je een VR-bril op je neus zet en een scène binnenstapt, zul je zien hoe snel je hersenen ook daadwerkelijk denken dat dit waarheid is. En niet iedereen kan daar goed tegen, want VR kan behoorlijk echt en angstaanjagend zijn. Maar dat weet je pas als je het zelf een keer gedaan hebt.
In Utrecht werkt het een beetje net als escape rooms: je boekt een kamer met verschillende soorten entertainment. Leuk om als uitstapje te doen, maar bijvoorbeeld ook om kennis te maken met VR om vervolgens eventueel zelf zo’n bril te kopen.
Frank Lammers, bekend van TV en onder andere Michiel de Ruyter. Gaat een Nederlandse Virtual Reality film maken, hij gaat de film zelf regisseren en spelen. De film “High Five” is straks met een VR bril te bekijken.
De Brabantse acteur hoefde niet lang na te denken over het meespelen in de film. Lammers omschrijft het als zijn persoonlijke Star Wars en hij wil graag gebruik maken van nieuwe technologie zoals virtual reality. De film High Five is geïnspireerd op de familiefilm Home Alone.
Ook acteurs Daan Schuurmans en Bracha van Doesburgh doen mee in High Five. De opnames zijn eind deze maand en eind februari is de film te zien in The VR Cinema in Amsterdam. Dat is de eerste virtual reality bioscoop ter wereld.
Niet iedere retailer ziet al een toekomst voor zich waarin winkelen in de virtuele wereld plaatsvindt. E-tailer Alibaba lijkt echter wel brood in Virtual Reality (VR) te zien. Het bedrijf is namelijk één van de eerste bedrijven die een VR winkelervaring aanbiedt via de app Buy+.
De meeste VR winkelervaringen die tot nu toe door retailers zijn gelanceerd, werken met VR systemen als de HTC Vive of de Oculus Rift. Alibaba’s Buy+ werkt echter met een smartphone en een kartonnen VR headset. Volgens Alibaba biedt de nieuwe app consumenten de vrijheid om bijvoorbeeld in een virtueel winkelcentrum rond te kijken of een bezoekje te brengen aan een bekend warenhuis als het New Yorkse Macy’s – en dat allemaal vanuit het comfort van hun eigen huis. Winkelaars kunnen zelfs in real time iets kopen dankzij Alipay, waardoor ze niet eerst hoeven te worden doorgestuurd naar de website van de verkoper.
De lancering van de app viel samen met Singles Day. Naar verluidt hadden binnen een uur na de lancering maar liefst 30.000 consumenten het virtuele winkelcentrum al bezocht.