Op kickstarter: Titanic VR

Altijd al eens willen ervaren hoe het was om op de zinkende Titanic te zitten? Binnenkort kan het wellicht via de Playstation VR (Playstation 4) en de PC (op bijvoorbeeld een Oculus Rift of HTC Vive). De Ierse animatie / game studio Immersive VR Education Ltd. wil een game ontwikkelen waarin je precies kunt ervaren hoe dit was. De Kickstarter campagne heeft momenteel $12.500,- van de beoogde $50.0000,- opgehaald.

titanic vr

Titanic VR zal uit twee delen bestaan. Het eerste deel zal een interactieve ervaring zijn waarin spelers het wrak van de Titanic kunnen verkennen. Je krijgt dan verschillende missies en andere opdrachten die je moet zien te voltooien. Dit alles doe je in een ROV, een machine die dit allemaal mogelijk maakt. Gaandeweg kan je je ROV upgraden.

Het tweede deel van Titanic VR is een meeslepende ervaring waarin je het daadwerkelijke zinken van het schip meemaakt door de ogen van de overlevenden. Deze ervaring zal historisch correct zijn op basis van ooggetuigen en alle bekende informatie over deze gebeurtenis. De ontwikkelaar belooft een onvergetelijke ervaring die goed laat zien hoe het was om op de Titanic aanwezig te zijn.

Uiterlijk 2 maart moet het doel van $50.000,- behaald zijn om de game in productie te nemen. Leuk detail is overigens dat Titanic VR ook zonder PlayStation VR te spelen is. Worden alle doelen behaald dan wordt de game dit jaar nog uitkomen.

Bekijk de SpaceX Hyperloop in Virtual Reality

Elon Musk (SpaceX) is met zijn teams al een tijdje bezig met de ontwikkeling van de Hyperloop. De hyperloop volgens wikipedia: “De hyperloop is een concept voor een toekomstig transportsysteem uit de koker van ondernemer Elon Musk. Het is bedacht als transportsysteem in een luchtdrukbuis, en enigszins vergelijkbaar met buizenpost, waarbij goederen door buizen getransporteerd worden. Een hyperloopbuis zou echter breder dienen te zijn en een andere groot verschil is dat bij buizenpost met overdruk gewerkt wordt, terwijl de hyperloop een middenvacuüm vereist. Het traject Los Angeles – San Francisco wordt genoemd als mogelijkheid, dat in 30 minuten afgelegd zou dienen te worden.”

hyper loop virtual reality

En SpaceX zou SpaceX niet zijn als er geen bijzonderheid aan toegevoegd zou zijn. Dus werd er een video gemaakt met een 360 graden-camera. Je maakt een klein ritje op de 1,6 kilometer lange testbaan van het potentieel nieuwe vervoersmiddel.

Youtube – 360 graden video

Mensen die een VR-bril in huis hebben kunnen helemaal opgaan in deze youtube video. Je kunt ‘m namelijk kijken via je bril, waardoor je nog meer het gevoel krijgt erbij te zijn.

Kennismaking met Project Alloy intel’s eigen vr bril

Wie zich in de toekomst in virtual reality wil onderdompelen, doet dat met een draadloze bril en gewoon in zijn eigen woonkamer. Tijdens gadgetbeurs CES liet Intel een voorproefje van deze toekomst zien met hun conceptbril “Project Alloy”. De meeste VR brillen van dit moment zijn voorzien van een hoop bedrading, waardoor je toch nog een stukje van de echte wereld ervaart en minder diep in de VR zit. Project Alloy word compleet draadloos.

vr bril intel

Field of view

Het beeld van de Alloy-bril is wel even wennen: het gezichtsveld lijkt een stuk kleiner zijn dan bij andere brillen en in eerste instantie bekruipt je het gevoel dat je door een miniatuurversie van de kamer loopt. Dat went echter snel, en al gauw werd de woonkamer omgetoverd tot een militaire basis, vanwaar we aanvliegende aliens konden neerschieten. Daarbij werd rekening gehouden met de aanwezige objecten: een tafel midden in de kamer werd onderdeel van de basis waar we niet doorheen konden lopen, en ook de bank en kast werden omgetoverd tot game-objecten.

Waar we in de game kon lopen, kon dat in het echt ook. Althans, dat is het idee. De positietracking blijkt nog niet perfect te werken en de objecten in de game ‘verschuiven’ tijdens de demo van vijf à tien minuten steeds verder van hun equivalenten in het echt. Daardoor liepen we alsnog het risico een scheenbeen tegen de tafel of bank te stoten, en was het bij rondlopen toch vooral een kwestie van héél voorzichtig schuiven. Ook de gebruikte controllers, van het bedrijf Ximmerse, hadden nog de nodige problemen. Ze herkenden lang niet alle bewegingen juist en verloren soms totaal alle gevoel van richting, waardoor we bijvoorbeeld naar links probeerden te schieten, maar het wapen in de game nog naar voren gericht was.

virtual reality bril intel project alloy

Scannen van de omgeving

Voor de 3D-scans en de herkenning van de omgeving gebruikt Intel zijn eigen RealSense-camera’s, die vooralsnog met name (zonder veel succes) in enkele laptops zaten. Nu maken twee van de camera’s hun opwachting aan de voorkant van de Project Alloy-bril, naast nog twee camera’s met fisheye-lenzen.

Tijdens een demonstratie zei een medewerker van Intel dat de bril zelf uiteindelijk moet kunnen worden gebruikt om een ruimte te scannen. Nu is dat nog niet het geval en werd een ander apparaat – weliswaar met dezelfde RealSense-technologie – gebruikt om de kamer te scannen.

De grote bril, die is voorzien van een forse en comfortabele hoofdband, weegt niet veel meer dan een Oculus Rift of HTC Vive, ondanks het feit dat die brillen nog een losse pc nodig hebben voor de berekeningen. De processor zit bij Project Alloy in de bril verwerkt. Ook zijn er geen positietrackers in de kamer nodig, zoals bij de HTC Vive en Oculus Rift, maar worden enkel sensoren in de bril zelf gebruikt om de bewegingen van de gebruiker door een kamer te volgen.

Project Alloy problemen

Project Alloy van Intel is op papier indrukwekkend, en veel van de huidige problemen kunnen hopelijk nog worden opgelost voordat een uiteindelijke versie op de markt wordt gebracht door Intel of een samenwerkende fabrikant. Dat er nog problemen zijn, is echter duidelijk. Intel wil de Project Alloy-bril binnenkort al beschikbaar maken voor ontwikkelaars en nog voor het eind van het jaar verkopen aan consumenten.

Eerste VR Room opent in Utrecht

Je kunt er over de kop gaan in een Virtual Reality (VR) rollercoaster of middenin een horror of actiefilm gaan mee spelen! Er zijn in totaal vijftig verschillende VR ervaringen die je kunt beleven, ruim voldoende voor enorm veel uren plezier. The VR Room is gevestigd tegenover de Utrechtse Jaarbeurs. Het idee is om te laten zien hoe ver we in Nederland al zijn met virtual reality. Het is de bedoeling dat je je thuis voelt en je VR Bril draagt in een relaxte setting. Maar tegelijkertijd moet het een plek zijn waar je even ontsnapt aan de realiteit, precies wat VR doet.

The VR Room is meer dan entertainment alleen

Veel mensen hebben nog nooit wat met Virtual Reality gedaan. Het grootste deel van de Nederlandser nog nooit een VR bril op z’n neus gehad om een compleet andere wereld in te stappen. Daarom is het zo leuk dat iedereen dat nu kan ervaren. In de ogen van de Utrechters is VR meer dan entertainment alleen. Zo is het bijvoorbeeld ook een manier om je grootste angsten te overwinnen door virtueel op het topje van een wolkenkrabber te staan en zo je hoogtevrees te lijf te gaan. Zodra je een VR-bril op je neus zet en een scène binnenstapt, zul je zien hoe snel je hersenen ook daadwerkelijk denken dat dit waarheid is. En niet iedereen kan daar goed tegen, want VR kan behoorlijk echt en angstaanjagend zijn. Maar dat weet je pas als je het zelf een keer gedaan hebt.

In Utrecht werkt het een beetje net als escape rooms: je boekt een kamer met verschillende soorten entertainment. Leuk om als uitstapje te doen, maar bijvoorbeeld ook om kennis te maken met VR om vervolgens eventueel zelf zo’n bril te kopen.

346 VR-films ingestuurd voor het Sundance filmfestival

346 VR-films werden er dit jaar ingestuurd voor het Sundance filmfestival. Een record, zelfs al mocht het beroemde filmfestival in de Verenigde Staten in totaal op maar liefst 13.782 inzendingen rekenen. Nog nooit eerder werden er zoveel virtual reality films in één jaar geproduceerd. En sommigen daarvan deden zelfs mee voor de prijzen.

virtual reality filmfestival

Doordat de prijs van de vr bril sterk daalt, de overname van Oculus Rift door Facebook en natuurlijk Cardboard VR in voorgaande jaren was de verwachting dat de consument en bedrijven het nieuwe medium zou gaan omarmen. Die belofte bleef uit. VR-heads kwamen pas later in het jaar uit dan verwacht en de consument ziet zichzelf nog niet zo snel met een VR-bril in de huiskamer zitten. Daarnaast is er simpelweg te weinig relevante content op de markt om de aanschaf van een peperdure VR-bril te rechtvaardigen. Daar komt in 2017 mogelijk verandering in. Onder de VR-films die dit jaar deelnamen aan Sundance zaten enkele pareltjes die meteen een lans breken voor de mogelijkheden van virtual reality en filmmakers. Highlights van het festival waren onder meer de short film ‘Dear Angelica’, de vierde film van Oculus Story Studio. De 360-graden-animatiefilm is alleen te bekijken voor bezitters van een Oculus Rift, maar volgens filmcritici een van de meest aanbevolen VR-producties van dit moment.

De comedy film Miyubi kun je zelf ervaren hoe het is om een robot te zijn in een groot Amerikaans gezin waarin jij het lichtende middelpunt bent. De film duurt 40 minuten en is in tegenstelling tot veel andere producties geen animatie film, waardoor de ervaring realistischer is. De prijs voor beste interactieve Virtual Reality productie ging naar Mindshow, een soort theatervoorstelling waarin jij en andere ‘deelnemers’ een hoofdrol kunnen spelen. Het project vervaagt volgens o.a. The Verge de grens tussen het produceren en consumeren van media.

Virtual Reality kan helpen bij vaststellen autisme

Virtual reality kan een belangrijke rol spelen bij het screenen van mensen met autisme. Dat blijkt uit een onderzoek, uitgevoerd door de Drachtster Pi-groep.

Pi-groep is een maatschappelijke organisatie voor de geestelijke gezondheid en integratie. Vandaag (vrijdag 27 augustus), op de slotdag van de nationale eHealthweek 2017, presenteerde Pi-groep de resultaten van een onderzoek naar de toepassing van virtual reality in de geestelijke gezondheidszorg.

Virtual reality maakt sinds kort deel uit van de integrale aanpak in de zorg die Pi-groep voorstaat. Voor die aanpak heeft Pi-groep het concept Het Trainingshuis ontwikkeld. Het Trainingshuis richt zich op (jong)volwassen cliënten in de leeftijd van 15 tot 25 jaar met psychiatrische problematiek. De doelstelling van Het Trainingshuis is duurzame uitstroom van cliënten binnen twee jaar, naar zelfstandig wonen, scholing en betaald werk. Onderzoek naar de effecten van de integrale aanpak voert Pi-groep uit in samenwerking met het Louis Bolk Instituut.

Pleidooi voor verdere ‘ontschotting’ in de zorg

De presentatie van Pi-groep werd gegeven op de locatie van Het Trainingshuis, gevestigd in de wijk Vrijburgh. In zijn welkomstwoord benadrukte directeur-bestuurder Tjeerd Nijboer van Pi-groep het belang van een integrale aanpak in de zorg, waarbij naast zorg ook oog is voor samenleving en werk. ,,Onderzoek laat zien dat onze integrale aanpak werkt”, aldus Nijboer, die tevens een lans brak voor verdere ‘ontschotting’ in de zorg.

virtual reality autisme

VR-bril als screeningsinstrument

Tanja van Abel, projectleider bij Pi-groep, presenteerde vervolgens de resultaten van het onderzoek naar het gebruik van virtual reality bij mensen met een autisme spectrum stoornis (ASS).

De huidige screeningsmethodiek om tot een diagnose te komen, die vooral gebruikmaakt van vragenlijsten, levert niet altijd de juiste voorspellende waarde”, aldus Van Abel. ,,Vandaar dat we op zoek zijn gegaan naar nieuwe toepassingen. Virtual reality (in dit geval het gebruik van de VR-bril Oculus Rift, red.) heeft als screeningsinstrument het voordeel dat een cliënt werkelijk in een bepaalde situatie zit, zonder vertroebelende invloeden van buitenaf.”

Uitkomsten zeer positief

De uitkomsten van het pilot-onderzoek met de VR-bril, uitgevoerd onder 35 deelnemers, zijn zeer positief. Pi-groep gaat daarom verder met het doorontwikkelen van de toepassing en spreekt daarbij de verwachting uit dat de techniek ook bij het screenen van andere stoornissen een rol kan spelen. Van Abel: ,,Het is onze ‘droom’ dat alle huisartsen op termijn van virtual reality gebruik gaan maken voordat een patiënt een GGZ-traject ingaat.”

‘Weer baas over eigen gezondheid’

Na het verhaal van Pi-groep volgden presentaties van het Louis Bolk Instituut, het Trimbos Instituut en de Health Impact Bond. Het programma werd afgesloten door Erik Gerritsen, secretaris-generaal van het ministerie van Volksgezondheid, Welzijn en Sport (VWS).

Gerritsen wees op de vele positieve ervaringen met digitale toepassingen in de zorg, zoals apps. ,,Patiënten en cliënten zijn er heel enthousiast over. Ze voelen zich dankzij toepassingen weer baas over hun eigen gezondheid. Ze ontvangen informatie in hun persoonlijke gezondheidsomgeving en bepalen zelf met wie ze die informatie delen.”

Virtual Reality in het bedrijf

Het is een beetje zoals een website in 1995 toen internet net bestond, maar dan een stuk geavanceerder. Maar wat heb je aan virtual reality of augmented reality? Dat is toch alleen maar leuk voor gamers? Zes sceptische stellingen voor Franklin Heijnen van Deloitte Digital, die bedrijven aanspoort tot het experimenteren met VR.

Ze zijn veel te duur, die brillen

Om alvast mee te beginnen, VR-brillen zijn goedkoop! Je kunt gemakkelijk je telefon gebruiken in combinatie met een Google Cardboard. Een VR-bril kost zo tussen de 15 en 99 euro. De beste brillen zijn met verstelbare lenzen. Natuurlijk kun je ook kiezen voor bijvoorbeeld de Oculus Rift (899,- euro)

virtual reality bedrijven

VR AR & MR

Bij VR word je ondergedompeld in een volledig virtuele ervaring. Met een VR-bril op word je afgesloten van de werkelijkheid en voel je al heel snel wat je door de bril ziet. Bij AR is er sprake van een mix van de tastbare wereld en de virtuele. Pokémon Go is daar een mooi voorbeeld van.

Virtuel reality figuren zijn te zien in de echte wereld, gezien door je mobiel of iPad. Bij Mixed Reality is de samensmelting van die twee werelden intenser en exacter. Hier kun je producten en objecten in de echte wereld plaatsen, zonder dat het gaat zweven. Ze lopen over je tafelblad en vallen er niet af.

Veel heb je er niet aan

VR, AR en MR worden nu veelal toegepast op entertainmentgebied. Gaming leent zich hier bij uitstek voor, omdat je een nog intensere spelbeleving krijgt dan dat je voor een beeldscherm zit. Je wordt in het spel betrokken, je bent vaak zelf de speler. Dat kan met een bril maar het gaat nu veel innovatiever. Als jij als vogel door de bergen vliegt kun je een blower-drum gebruiken zodat je wind ervaart.

VR = Virtual Reality
AR = Augmented Reality
MR = Mixed Reality

Die extra tools zorgen voor nog meer beleving. Maar je ziet dat in de e-commerce sfeer steeds meer bedrijven deze techniek oppakken. Bij IKEA kun je meubels in jouw virtuele kamer plaatsen, om te zien en te voelen hoe het staat. Verfleveranciers gebruiken AR zodat je kunt ervaren hoe een bepaalde kleur op jouw wand staat. Makelaars gebruiken VR om de beleving in het te verkopen huis over te brengen. Je kunt al echt in je huis rondlopen en ervaren hoe groot de kamer werkelijk is.

Ondernemers weten niet waar ze moeten beginnen

Ondernemers moeten zich in eerste instantie niet druk maken om de techniek maar zich afvragen: wat is de vraag van de klant? Hoe maak jij zijn leven interessanter, beter en makkelijker? En bedenk wat jouw doel is. Wil je als organisatie meer verkopen, kosten besparen, of bijvoorbeeld efficiënter met trainingen omgaan? Koppel datgene wat gebruikers willen aan datgene wat je als organisatie wilt bereiken.

En start klein. Maak een prototype van je Virtual Reality tool en laat die testen door collega’s en eindgebruikers. Laatst hebben we een hackathon georganiseerd waarbij we vijf prototypes ontwikkeld hebben in een dag rond Virtual Reality en E-commerce. Bijvoorbeeld voor het hotelwezen om te beleven of een kamer geschikt is. Dan is het nog niet heel gedetailleerd, maar je kunt ervaring opdoen, zien of het werkt, je geeft daarvoor weinig uit maar de tool is wel meteen getest. De drempels zijn veel lager dan veel mensen denken.

Wat voegt VR toe?

Het wordt steeds meer ingezet bij service op afstand. Bedrijven die service verlenen moeten vaak een gespecialiseerde monteur of expert sturen. Zit de expert op een andere locatie terwijl op een boorplatform of in een andere stad zijn expertise nodig is, dan kan hij op afstand een collega instrueren. Hij kan meekijken en zijn info wordt geprojecteerd op de bril bij de collega die op het boorplatform zit. Die kan een handleiding of filmpje zien die de expert stuurt.

Dat kan via iPad maar steeds vaker gaat dit via een VR-bril, waarbij je de handeling kunt zien, de specialist kunt horen en gelijk twee handen vrij hebt. Op het gebied van training en educatie wordt VR ook steeds vaker ingezet. Bij VR word je het beeld ingezogen en dat is heel handig bij het uitvoeren van opdrachten omdat het de werkelijkheid weergeeft. Als je stress wilt simuleren kun je mensen echt in vuur en rook plaatsen of met een spin confronteren. Het leergedrag dat je wilt opwekken is veel echter omdat je midden in de angstsituatie zit. En ziekenhuizen gebruiken VR onder meer om pijnprikkels weg te halen. Je wordt nogal afgeleid als je in een andere wereld zit.

Frank Lammers gaat een Virtual Reality film maken

Frank Lammers, bekend van TV en onder andere Michiel de Ruyter. Gaat een Nederlandse Virtual Reality film maken, hij gaat de film zelf regisseren en spelen. De film “High Five” is straks met een VR bril te bekijken.

frank lammers virtual reality

De Brabantse acteur hoefde niet lang na te denken over het meespelen in de film. Lammers omschrijft het als zijn persoonlijke Star Wars en hij wil graag gebruik maken van nieuwe technologie zoals virtual reality. De film High Five is geïnspireerd op de familiefilm Home Alone.

Ook acteurs Daan Schuurmans en Bracha van Doesburgh doen mee in High Five. De opnames zijn eind deze maand en eind februari is de film te zien in The VR Cinema in Amsterdam. Dat is de eerste virtual reality bioscoop ter wereld.

PlayStation VR ondersteuning van 360 graden video’s Youtube VR

Goed nieuws!!!! Er is een update uitgebracht voor de Sony PlayStation VR die de ondersteuning toevoegt voor 360 graden video’s van YouTube. Dit betekend dat gebruikers met een virtual reality headset van Sony vanaf nu kunnen kijken naar alle beschikbare 360-gradenvideo’s op YouTube. Een enorme uitbreiding voor de console die echt waarde toevoegt aan het platvorm.

playstation vr youtube 360 graden video

Tot nu toe liet PlayStation VR gebruikers streams en video’s bekijken alsof er een groot virtueel scherm voor hun ogen werd geprojecteerd. Met de update van vandaag biedt Sony zijn gebruikers de mogelijkheid om video’s van YouTube die dit ondersteunen, ook in 360 graden te bekijken. Eind vorig jaar heeft Sony al wel enige ondersteuning voor de 360 graden content van YouTube toegevoegd, maar deze ondersteuning liet te wensen over. Slechts een beperkt aantal gebruikers kon er toen gebruik van maken en de full-hd-resolutie werd uitgestrekt over het hele beeld van 360 graden, waardoor de gebruiker het equivalent van een resolutie van 354p ervoer.

Google Virtual Reality Pearl is genomineerd voor een Oscar

Google’s VR-film Pearl is genomineerd voor de Oscar Beste Korte Animatiefilm “PEARL” Het mooie hiervan is dat de korte film helemaal gratis te bekijken is! Hieronder video, het beste kun je de film natuurlijk bekijken met een VR Bril!

De film Pearl gaat over het verhaal van een opgroeiende dochter en haar muzikale vader. Het verhaal wordt verteld vanuit de kleine auto. De kijker is passagier. De regisseur speelt op een verrassende manier met overgangen tussen scènes en gebeurtenissen binnen en vlak buiten de auto. 360 graden film is een medium waar nog veel in ontdekt kan worden, Pearl legt hiermee de lat direct erg hoog.

Het aanbod binnen Virtual Reality groeit snel en dus duiken steeds vaken VR-films op die nominaties van filmprijzen ontvangen. Groter dan een Oscar gaat het niet worden. De VR film of ook wel 360 graden film Pearl is in hetzelfde rijtje als bijvoorbeeld korte film Piper van Pixar teplaatsen (geen Virtual reality film).

1 3 4 5 6 7 8 9 11