HTC komt dit jaar met een mobiele vr bril, die anders is dan bijvoorbeeld de Gear VR van Samsung. Het zal geen headset worden waar simpelweg een telefoon in geplaatst dient te worden, maar hoe de bril wel werkt, is nog onduidelijk. HTC U UltraIn ieder geval zal de mobiele vr-bril van HTC samenwerken met de HTC U Ultra-smartphone. Dat zegt topman Chia-lin Chang van HTC tegen Cnet in een interview. Of de headset ook werkt in combinatie met andere Android-telefoons is niet duidelijk.
Hij zegt dat de fabrikant in de komende maanden zijn plannen op het gebied van mobiele vr zal ontvouwen. Voor het eind van het jaar moet het product daadwerkelijk te koop zijn.
Wat HTC precies in petto heeft is nog niet duidelijk. Uit de bewoordingen van Chang lijkt op te maken dat het gaat om een vr-bril die niet een smartphone gebruikt als scherm, maar wel aan een telefoon gekoppeld kan worden. Mogelijk heeft de bril een eigen scherm en wordt de smartphone gebruikt voor het draaien van toepassingen.De HTC U zelf staat ook niet in de lijst van smartphones die Daydream ondersteunen, Googles vr-platform. Waarschijnlijk gooit het feit dat de smartphone een lcd in plaats van oled-scherm roet in het eten: Google stelt niet zozeer een oledscherm als eis, maar schrijft wel een displaylatency van 3ms of minder voor, waardoor in de praktijk alleen oleds in aanmerking komen.
De VR bril is ontwikkeld door onderzoekers van Stanford en Dartmouth College in Amerika. Er is een prototype ontwikkeld dat is aanpast op basis van de leeftijd en brilsterkte van de gebruiker. Hierdoor zou hoofdpijn en misselijkheid (motion sickness) worden verminderd. Motion sickness is een veel voorkomend probleem bij het gebruik van virtual reality brillen. Volgens de onderzoekers hebben mensen klachten bij het gebruik van VR omdat hun ogen niet goed kunnen scherpstellen. De ogen proberen op één object te focussen, maar het scherm is altijd op dezelfde afstand van de ogen. Met andere woorden je brein begrijpt het niet en daar krijg je last van.
De VR headset is voorzien van speciale lenzen die de gevoelsafstand naar het scherm aanpassen, zodat er beter door de ogen kan worden scherpgesteld en je brein het begrijpt. Een alternatief voor de bril kan het scherm met motoren naar voren en achteren bewegen, om de brandpuntafstand van het scherm te veranderen. Er is speciaal software ontwikkeld die rekening houdt met de brilsterkte van de gebruiker. Daarbij wordt ook gekeken naar leeftijd, omdat dragers ouder dan 45 jaar vaak meer moeite hebben met scherpstellen.
Gebruikers zonder bril
Deze nieuwe technologie maakt het mogelijk om een VR-bril te gebruiken zonder contactlenzen of een bril. Daarnaast zou de drager geen last van de ogen krijgen, wat vaak de oorzaak is voor hoofdpijn tijdens het gebruik van een virtual reality bril. Onder andere de misselijkheid kan hierdoor drastisch verminderd worden. De onderzoekers hopen dat hun prototype Virtual reality gerelateerde bedrijven zal helpen om nieuwe technologieën voor headsets te ontwikkelen.
Zweven in een ruimtestation of duiken naar de mooiste vissen en koralen. Je kan dit eigenlijk alleen maar ervaren wanneer je zelf in de ruimte of in water bent. In dit experiment proberen de mensen van UPLOADVR uit of het mogelijk is om onder water een VR bril te gebruiken. Deze VR-bril geeft je een goede reden om je ogen open te houden tijdens het onderwater-zwemmen.
Stephen Greenwood en Allan Evans hebben met een waterdichte smartphone, een duikbril en een hoop tape en rubber een VR-bril gemaakt die onder water werkt. Leuk, omdat de gewichtloosheid in het water een nieuwe laag toevoegt aan de virtual reality ervaring. Momenteel zijn er nog maar twee ervaringen uit te proberen, een ruimtewandeling en een onderwater-ervaring waarbij je tussen de scholen vissen en het koraalrif zwemt. Vooralsnog is de bril niet meer dan een heel basaal prototype (Greenwood en Evans omschrijven de bril als ‘pre-pre-alpha’), bedoeld om te onderzoeken of je mensen in het water daadwerkelijk het idee kunt geven dat ze gewichtloos zijn of dat ze reisziek worden met de bril op. Wij vinden het een prachtig idee en zien toepassingen zoals bijvoorbeeld trainingen direct voor ons!
Geluid, beeld en beweging zijn enorm belangrijk voor Virtual Reality. Dat de porno industrie voorop loopt wisten we al langer, maar er is een nieuwe gadget (zo zien wij het op dit moment) die het mogelijk maakt te ruiken tijdens je VR experience. Zoete parfums, frisse rozen en edele delen…deze revolutionaire (zoals ze het zelf noemen) nieuwe ontwikkeling is bedacht door het erotische internetbedrijf CamSoda.
Zij hebben de OhRoma ontwikkeld, helaas ziet de OhRama eruit als een gasmasker. In het masker zitten geurcapsules die activeren als er wat in een bepaalde ruimte gebeurt. Via de OhRoma app kun je zelf controleren hoe heftig de geuren over komen. Om ervoor te zorgen dat je alles van de webcamdames in geuren en kleuren kunt beleven, biedt Camsoda dertig verschillende soorten capsules.
Omdat ze met capsules werken met een enkele geur lijkt het geuren spectrum volgens ons te beperkt om echt een succes te worden.
WebVR is een expirimantelele Javascript Api die het mogelijk maakt via de browser virtual reality Content te bekijken. Met andere woorden, geen apps of games meer installeren, maar direct spelen vanaf je browser. Google Chrome VR heeft WebVR nu toegevoegd aan hun extension library, waardoor virtual reality nog een stukje toegankelijker wordt. WebVR wordt gezien als het nieuwe planvorm voor virtual reality voor webbrowsers.
Chrome VR Virtual Reality nu via Google Chrome
Virtual Reality is voor Google enorm belangrijk, de Google Cardboard, Google Daydream voor Android. Om Virtual Reality te ervaringen moest je tot nu toe altijd specifieke apps openen die special ontwikkeld zijn voor VR. Daar komt nu gelukkig verandering in, want het is eindelijk mogelijk om ze direct in Chrome VR te starten. Hierbij krijg je de keuze of je de vr-ervaring gewoon met een muis en toetsenbord op een scherm wil beleven, of dat je een VR bril op zet. Op dit moment wordt enkel nog Daydream ondersteund, maar Google laat weten binnen enkele maanden ook de Google Cardboard te gaan ondersteunen. Daar zijn we maar al te blij mee, want dit maakt VR nog toegankelijker!
Het gaat niet alleen om het bekijken van 360 graden videos, maar ook om volledige interactieve ervaringen waarin de bewegingen en de locatie van je smartphone geregistreerd worden door WebVR. Op Googles blog laat het bedrijf enkele voorbeelden zien van ervaringen waar bedrijven aan werken voor WebVR.
Google:
“We willen Virtual Reality naar iedereen en elk apparaat brengen”
Er zijn verschillende mogelijkheden om 3D video te filmen, dit kan met een 360 graden camera, maar sinds kort ook met een app op je smartphone. Camarada 3D VR Camera is zo’n app. Met deze app wordt het mogelijk om met twee smartphones een 3D 360 video’s en foto’s te schieten voor in bijvoorbeeld een vr bril. Later krijgt de app ook de mogelijkheid om 360 graden-video’s te maken met meerdere smartphones. Iedereen heeft wel een smartphone over, vaak met een goede camera, waardoor het een stuk goedkoper zal gaan worden om een vr rig te maken. Echter vragen wij ons wel af hoe het stitchen (het aan elkaar plakken van de verschillende bronnen tot één video) van de video eruit zal gaan zien.
Over Camarada VR Camera
Content bekijken wordt steeds gemakkelijker om 360 graden video’s te bekijken met bijvoorbeeld de Google Cardboard, Google Daydream, of zonder bril met je smartphone of op een desktopscherm. Voor 3d-beelden heb je uiteraard wel een bril nodig, omdat het scherm opgedeeld moet worden in twee versies voor beide ogen. 3d-beelden maken is echter een ander verhaal. Daar heb je nog steeds dure apparatuur voor nodig. Daar probeert de gratis app Camarada 3D VR Camera verandering in te brengen.
De app gebruikt de camera’s van twee verschillende toestellen om een 3d-video of 3d-foto te maken. Eerst verbind je de twee toestellen aan elkaar en vervolgens leg je ze op elkaar, zodat beide camera’s tijdens het filmen hetgeen dat je wil vastleggen goed kunnen zien. Hierdoor worden twee versies van hetzelfde gefilmd. Door deze video’s vervolgens op de twee helften van een scherm af te spelen in een vr-bril, krijg je een 3d-effect.
VR Gloves worden door verschillende bedrijven ontwikkeld, Facebook / Oculus heeft zelf ook VR handschoen ontwikkeld. Mark Zuckerberg probeerde de VR Gloves zelf uit. Hij plaatste een foto van de handschoenen voor de Oculus Rift op zijn Facebook. Hij schrijft dat Facebook werkt aan nieuwe manieren om handen in VR en AR te integreren. Met de Facebook handschoenen kun je in virtual reality tekenen, typen op een virtueel toetsenbord en een web schieten zoals Spider Man. De VR gloves zouden een prachtige toevoeging zijn voor het assortiment van Oculus, zeker aangezien Oculus marktaandeel begint te verliezen in de verkoop van Virtual Reality brillen.
De VR Gloves van Facebook / Oculus zijn nog niet officieel aangekondigd. Het Nederlandse bedrijf Manus VR is al langere tijd bezig met zijn eigen VR Gloves voor gebruik in VR. Manus VR heeft samenwerkingen met onder andere de NASA.
De virtual reality markt groei, hij groeit ongelofelijk hard. Afgelopen jaar (2016) bereikte VR een omzet van $1,8 miljard dollar. Volgens SuperData, het bedrijf dat onzoek deed naar de virtual reality industrie werden er afgelopen jaar 6,3 miljoen VR gerelateerde toestellen verscheept. VR beleefde volgens SuperData in 2016 zijn eerste commerciële jaar. De marktonderzoekers schrijven dat dit succes te danken is aan de groeiende lijst van bedrijven die zich met de techniek zijn gaan bezighouden, waaronder Facebook en HTC, de Chinese producent van mobiele telefoons en bedrijven die zich bezig houden met ontwikkeling van verschillende VR apps / software.
Lage prijs vr brillen
Samsung was afelopen jaar koploper en had veel succes met de Gear VR bril. Het apparaat werd 4,51 miljoen keer verkocht. Dit komt onder andere door de lage prijs van €90,- euro. Op deze manier probeert Samsung in te haken op de massa en een grote publiek te bereiken dan Oculus, HTC en Sony (Playstation). Daarnaast Samsung vr bril weggegeven bij nieuwe smartphones.
Game industrie zeer belangrijk
De game industrie was goed voor zo’n 44 procent van de omzet van virtual reality. Van de Amerikanen die gebruik maakten van een VR bril, deed zelfs 81 procent dit om te gamen! Van deze techniek wordt de komende jaren veel verwacht door de analisten. Zo schatte onderzoeker Digi-Capital afgelopen jaar dat de mondiale markt voor virtual reality in 2020 zal groeien tot $30 miljard!
Het heeft er veel meer te maken dat je bij de nieuwe smartphone modellen van Samsung gratis een Gear VR krijgt. Maar door deze tactiek lijkt zijn vruchten af te werpen, wan Samsung laat de concurrentie op de virtual reality markt ver achter zich. Er werden in 2016 6,3 miljoen Samsung VR brillen verkocht, waarvan de Gear VR meer dan tweederde voor zijn rekening nam. Dit blijkt uit een rapport van marktonderzoeker SuperData. De voornaamste reden voor het succes van de Gear VR, waarvan er 4,51 miljoen exemplaren geleverd werden, ligt in de lage prijs en het feit dat ze bij een pre-order van de Samsung Galaxy S7 gratis meegeleverd werden.
De Gear VR kost in Nederland zo’n 99 euro en is daarmee een stuk goedkoper dan de Oculus Rift, HTC Vive en de PlayStation VR. Maar ook De Playstation VR doet het erg goed, er werden zo’n 750.000 PSVR brillen verkocht. HTC verkocht 420.000 HTC Vive vr brillen. Google verkocht 260.000 Daydream VR brillen. En tot onze schrik blijkt Oculus ver achter te lopen op zijn concurent en verkocht maar 240.000 Oculus Rift vr brillen.
De voorspelling van SuperData is dat Google vermoedelijk snel een stuk meer brillen gaat verkopen. De smartphone VR bril werd namelijk pas eind vorig jaar op de markt gebracht en moet de Google Pixel smartphone nog op de markt komen. Steeds meer smartphone fabrikanten leveren Daydream-ready apparaten. Wij vermoeden dat de de 75 euro kostende bril van Google vermoedelijk snel (2017) het grootste marktaandeel gaat krijgen.
In de moderne industrie kan een toekomstig product ‘af’ zijn voordat het zelfs tastbaar is. Dynamische werktekeningen en simulaties in 3D bieden hiervoor een virtuele werkelijkheid op vlakke beeldschermen. Virtual Reality gaat echter een stap verder. Deze technologie laat je door het beeldscherm stappen en een bijna tastbare werkelijkheid rechtstreeks beleven. Indrukwekkende technologie, maar wat is er nodig voor marktwaardige VR?
Net als alle eerdere verkeersvliegtuigen was de Boeing 767 vooral een papieren vliegtuig. Onderdelen werden gemaakt op basis van duizenden 2D-werktekeningen. Of alles bij elkaar paste en als geheel functioneerde zoals bedacht, werd pas duidelijk na de bouw van dure ‘mockups’, niet-vliegende prototypes. Vrijwel altijd bleek er dan van alles aan te mankeren. De deuren van de 767 alleen al vroegen om circa 13.000 correcties. Niemand keek daarvan op.
Het moest anders, vond Alan Mulally, verantwoordelijk voor ontwerp en bouw van de Boeing 777. CAD/CAM was sterk in opkomst, maar kon nog niet overweg met virtuele prototypes van een compleet verkeersvliegtuig. In 1990 ging Mulally in gesprek met Bernard Charlès (nu topman van Dassault Systèmes).
Een jaar eerder was Charlès begonnen met de ontwikkeling van digitale mockups (DMU): virtuele prototypes in 3D voor CAD/CAM-software. Mulally’s belangstelling kwam voor hem als een geschenk uit de hemel. Een test met de neussectie van de 777 bewees de schaalbaarheid van Charlès’ DMU, zo overtuigend dat Boeing alle fysieke mockups van de kalender schrapte.
Inmiddels volwassen
VR kan al jarenlang antwoord geven op technische vragen die te moeilijk zijn voor 3D op een vlak beeldscherm. Bijvoorbeeld over bewapening en onderhoud van Lockheed Martins F-35, het nieuwe gevechtsvliegtuig van onder andere de Nederlandse luchtmacht. De F-35 kan onzichtbaar zijn voor de meeste radarsystemen, maar alleen als zijn wapens niet onder vleugels en romp hangen. Alles moet passen in relatief kleine, gesloten wapenruimen. De vraag was hoe dat werkbaar te maken voor het grondpersoneel, zonder fysieke mockups. Lockheed’s technologie CHIL liet mensen werken aan een vliegtuig dat nog niet bestond. Maar gebrekkige resolutie en onhandige speciale uitrusting beperkten de bruikbaarheid in andere toepassingen. Daar is nu een kentering in gekomen: virtual reality kan gebruikers met hoge resolutie in een gesimuleerde situatie plaatsen.
De klant beoordeelt
Nu gebruiken autofabrikanten zoals Ford hogeresolutie VR om een nieuw ontwerp te beoordelen op aantrekkelijkheid. Gebruikers kunnen om een virtuele auto heen lopen, instappen en elk detail bestuderen. “De manier waarop mensen dingen waarnemen kan heel subtiel zijn,” zegt Fords VR-specialist Elizabeth Baron in zakenblad Forbes. “Daarom bekijken we de virtuele auto in allerlei heel verschillende omstandigheden, zoals gesimuleerd zonlicht, op een bewolkte dag en ook ’s nachts onder straatverlichting.” Zulke VR – waarvoor een cloud alle gewenste computerkracht kan leveren – leent zich voor meer dan ontwerp en productie. Een commercieel waardevolle beleving voor eindgebruikers komt binnen bereik. Niet voor niets liet Lamborghini belangstellenden virtueel meerijden in de nieuwe Huracán, via Samsungs Gear VR. Matige VR-kwaliteit, maar de Huracán is nu al de best verkopende Lamborghini.
Revolutionaire verandering
VR is een evolutionaire uitbreiding van CAD/CAM, digital mockups, simulatie van prototypes en PLM. Er lijkt weinig ruimte voor de combinatie van gebrekkige kennis en overmoed die Boeing en Airbus zoveel miljarden kostte. Maar het kan ook een revolutionaire verandering worden, die het dagelijkse bestaan verruimt met virtualiteit in allerlei vormen.
Facebook-topman Mark Zuckerberg gelooft er in ieder geval in. “Binnenkort leven we in een wereld waarin iedereen complete gebeurtenissen kan delen en beleven alsof we er zelf bij zijn”, zei hij begin 2016 nog op het Mobile World Congress.
Grote kansen. Maar ook grote risico’s voor degenen die niet zorgvuldig te werk gaan.